1.设定阶段目标,不要让终极目标吓走玩家。
2.定期发福利,满足玩家占便宜的心理,让他舍不得离开。
3.设计更有深度的玩法,不要单纯依赖数值去拉长玩家的游戏时间,引导玩家合理有序的参与。
4.适度的挫败感会激励玩家,过分的挫败感会气跑玩家。
5.保持迭代节奏,总是有新的目标让玩家追求。
6.老玩家回归活动,有时候可以挽救一下运营数据。
远野四季 绝对中立
回答了问题 发布于 2018-12-14 18:03:26
1.设定阶段目标,不要让终极目标吓走玩家。
2.定期发福利,满足玩家占便宜的心理,让他舍不得离开。
3.设计更有深度的玩法,不要单纯依赖数值去拉长玩家的游戏时间,引导玩家合理有序的参与。
4.适度的挫败感会激励玩家,过分的挫败感会气跑玩家。
5.保持迭代节奏,总是有新的目标让玩家追求。
6.老玩家回归活动,有时候可以挽救一下运营数据。
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