我个人角度来说,不喜欢电竞。不过不要误会 ,有些电竞游戏的设计方式非常好。
问题出在哪呢?
体育竞技本身就有一定的问题,电竞 非但没有抹掉这些问题,反而放大了,导致更多的问题。
首先,体育竞技 存在的意义是什么?是 宏扬一种“更高,更快,更强”的价值观,以此鼓励 人类 积极向上,从这个社会行为中,得到政治利益或经济利益,比如社会主义国家的国家体育“为国争光” 和商业化体育的“品牌效应”。
从这一点上,可以看出,体育竞技,强就是强,必须给强者充份的发挥机会。创造出更高的成绩和超人一等的表现。
然而,承办体育比赛的机构为了“收视率” 为了提高竞争的“激烈性”,则会修改 比赛规则,比如 标枪比赛因为投得太远,改变了标枪的重心,举重比赛因为部分选手太强,纪录无法打破,所以修改了体重级别制度 废了以前的纪录。这种行为 半好半坏,比如摔跤,柔道中为了运动员的安全,禁止了一些杀伤力巨大的招式,同时又有软垫保护,但这种东西会容易让运动员 变成了一种“依规则而变”的投机模式。比如 拳击中太多的搂抱。 有些规则的改变是为了提升观赏性,但实际新规则只会变成 新投机的状态。
在电子竞技中,因为不会实质性伤害选手,游戏本应该 激烈程度更高,强弱压制更明显。但是 游戏厂商往往因为“平衡性” 观众缘,这些商业上的原因,刻意削弱对抗的激烈程度。
FPS ,由雷神之锤3 那种激烈撕杀,变成 吃鸡这种老阴逼,就是这种情况 。
说白了,厂商太过渡讨好 大众玩家,这个是竞技的残酷本质 和大众接受度之间的矛盾。 奥委会之类的体育竞技,还是不那么妥协的。
远野四季 1年前
电子竞技游戏类型太少了,几乎只有三类:FPS、moba、格斗。你能想象体育竞技只有田径、射击、球类这三大项吗?奥林匹克运动会的比赛项目是大项28项,远远超过电子竞技的三大项。
竞技体育,只属于体育运动四大类之一,而电子竞技应该也分为两大类,其一是商业电子竞技,其二是娱乐电子竞技,参与的人群有重合,但人数比例是极其夸张的,商业电子竞技人口其实少之又少。参与竞技和娱乐的人,适用的规则是相同的,但对抗强度则完全不同,这种情况在体育和电子竞技两个领域都一样。
诚然FPS领域出现了竞技水平降级的现象,这本质上是由于竞技体育不需要通过降低门槛和成本的方式来吸引别人参与,而且竞技体育不会直接从体育人口中大量获利,体育产业的回报周期也远比游戏更长。
电子竞技跟竞技体育最大的区别是,几乎没有“记录”这种东西,没有需要打破的标杆,同一时期里我比你强就行。我觉得这才是电子竞技不够“竞技”的主要毛病。
远野四季 1年前
@远野四季这么一看,我觉得“单机游戏速通世界纪录 ”这玩意儿更电子竞技!
柔王丸 [作者] 1年前
发布
远野四季 1年前
22年亚运会电子竞技项目包括:
LOL
农药(国产手游moba)
DOTA2
梦三国2(国产山寨moba)
和平吃鸡(国产手游吃鸡)
街霸5
FIFA OL4
炉石(竞技性还不如斗地主)
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远野四季 1年前
19年,亚组委发布公告将电竞项目除名,并表态可能永久除名,22年就整这些玩意儿,翻脸比翻书还快。
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