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内普蒂努 有个破点子,但会玩不会做

回答了问题 发布于 2019-07-04 22:22:45

如何控制网络游戏的通货膨胀?

曾经玩过的艾尔之光通过高昂且好看的货币饰品来回收玩家手中的游戏币,除此之外还限定了玩家手中的游戏币最多只有21亿。

随后在08年奥运会期间又通过销售能够瞬间恢复50%HP和MP的限时道具来回收玩家的手头的游戏币。并且在那个时候完全恢复的道具相当值钱和稀有,有些玩家甚至想通过官方可能“忘记删掉宠物背包内的道具”来囤货。


后来随着工作室的进入,游戏的货币越来越不值钱。随随便便一个道具就7亿游戏币(该游戏当时销售道具可以挂出的最高价格),随便买买,就,没钱了,也么得钱、


所以个人认为较为合理的限制通货膨胀的方法以及某些方法可能产生的问题

1、通过游戏难度的设定,对高回报性质的可获得道具进行较高的定价。可能存在的问题:随着工作室的进入,道具可能变得一文不值。

2、货币存量固定。这就变得跟比特币类似了,老玩家会越来越有钱,新玩家则变成了被压榨的一方甚至AFK。

3、引入多种资源模式。实际上我认为这个也是可能随着工作室的进入会变得一文不值。

著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。

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