不看好。
体验过国内某云游戏平台,和实机运行的体验相差较大。
云游戏对网络有一定要求,网速不够快就不足以支持较高的分辨率;数据传输带来的延迟可以较明显感受到,对游戏体验影响较大。并且如果有他人抢占网速或者发生网络异常,会让你在玩单机游戏的时候卡顿甚至掉线……
云游戏一般是针对配置要求较高的游戏,用于解决玩家自身设备机能不足的问题。运行这样的游戏会消耗很多硬件资源。一台Web服务器可以同时支撑成百上千人访问,而云游戏的服务器可能只需十余人就满载了。并且后者的成本要比前者高很多:进行实时的游戏图像渲染和响应访问网站的请求,运算量不在一个数量级。所以,云游戏提供商需要部署大量服务器才能支撑大量玩家同时进行游戏,成本非常高;而在低峰时段又可能浪费硬件资源。
玩家用云游戏玩的游戏往往更“硬核”一些。玩这些游戏的玩家更倾向于在硬件上进行投入以获得更好的游戏体验,相比来说云游戏的吸引力没有那么大。而不玩这些游戏的就更没必要使用云游戏了。云游戏需求目前还不旺盛,为了满足这个需求而进行投入很可能会得不偿失。
补充:对于配置要求较高的网络游戏,应用云游戏有一定优势——服务器只需运行一个大的游戏实例,分别把场景中不同视角的画面传送到各个客户端,比起分别运行多个游戏实例可能要节省很多硬件资源,同等硬件条件下也许可以支撑起更多的客户端。