谈到艺术游戏的艺术性,那么,如同之前的回答所说的,交互是游戏的本质之一。只有通过交互,才能称得上是游戏。也就是说参与其中是构成游戏本身的一个重要环节。
那么,以下讨论基于这个最基本的交互的前提
什么样的游戏叫做有艺术性的呢?游戏不同于之前的各种艺术形式,它具有包罗万象的特点,制作游戏更是需要极为广泛的知识,一切的一切构成了游戏,同时也在为游戏的主题,交互,体验做出贡献。
在我看来,一款具有艺术性的游戏,必须要具备的,是在明确自身主题的情况下,利用这个主题来表达美感。美感这个词可能过于玄乎,我个人的看法是,会让人产生对美好事物的向往和惊叹的说法,但是因为美感是具备有无数种形式的,也就是说,你很难去照顾到所有人的美感。
但是对于游戏来说,我认为游戏的美感就是为了表达出你的主题,这就及其的接近艺术作品了,艺术作品是通过各种各样的方式手段来表达出美,这一主题。而游戏是利用了各种各样的艺术形式,通过将这些艺术形式进行排列组合得到指数增长,更利用了玩家的代入感来强化游戏本身的美感和乐趣
我想,这是游戏所具备的先天优势
所以我认为一款具有艺术性的游戏,是交互,美术,音乐,剧本,都在为了主题而服务的。
举个经典的例子,魔兽世界是最初做的模型并没有那么粗糙,但是那些设计师们认为,如果不使用那样的模型和画风,就不能体现出魔兽世界的真髓。当一切的一切都在为了主题服务的时候,就能传达出美,和制作组的诚意。
这就我认为艺术游戏最有魅力并且值得我为它惊叹的地方。