哲学生一枚
最近选修上了美学课和老师交流想起了这个问题于是跑来回答一发
从黑格尔的艺术观来说
艺术是理念的感性的表达形式
【突然发现要解释理念这个名词有点麻烦瞬间不想答了 不懂就百度柏拉图的理念吧】
总之来说形式得集中服务于要表达的理念
但是放到游戏中来说 因为游戏性的原因玩家总是能做一些违和的事
而并没有好玩这个理念
具体例子比如竞技游戏 世界观完全就只是给你个理由站站站
背景是为天辉英雄可以为夜魇而战
诺克萨斯之手能和盖伦一队
以及喜闻乐见的老婆丢了不要急 先来把昆特牌吧
没有集中于表达理念的形式都是破碎的艺术形式 并不是个完整的艺术品
所以从这个观点来说 绝大部分游戏都不能被称为艺术
当然啦 美学作为哲学的分支学科和哲学本身一样 也存在很多完全矛盾的看法理论
“美”或者说“艺术”这个最基本的概念都没有一个公认的定义
所以特意把那几个字加粗划线 表明这只是一个观点
毕竟黑格尔认为“由于人类的理念越来越丰富 艺术形式无法承载而终会消亡”
当时老师说可惜黑格尔没看到电影 其实我也想说黑格尔没看到游戏
毕竟有很多独立游戏完全是可以称之为艺术品的
辰羽 1年前
大部分商业游戏的艺术表达因其商业目的依旧只停留在剧本或音乐等分散内容之中,这种艺术性并非是游戏所特有的艺术表达效果。
而大部分艺术性较高的独立游戏在制作时并没有将商业价值作为其首要考虑的因素,故其艺术性要远高于大部分商业作品。
个人感觉游戏的艺术性在于其交互体验的契合度,玩家是否可以通过游戏流程来体会到制作者想要表达的情感,这是游戏作为艺术载体所能提供的独有的承载形式。
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