对我来说,艺术是个客观的东西,不是说一个东西是艺术就是赞美了。很多东西都是艺术。我不认为《上古卷轴》《魔兽争霸》描摹人、种族的生态和文化就不算艺术了,也不认为像《块魂》奇葩的想象力和体验就没有艺术性了。只不过狭义的艺术性,都是被大家用来赞扬一个东西有点让人摸不到头脑,却仿佛唤起了深层的感受,带来一种莫名很好的体验。早些年的“艺术游戏”都是这么含混不清的。说白了就是不明觉厉。像前段时间出的 Hyper Light Drifter 也是走的这条路线。
对我来说,被广泛流行使用的“艺术游戏”的概念是有点问题的。“艺术游戏”被各种人用习惯了,意思不是把游戏当作前沿艺术去探索的游戏,而是指跟大部分游戏不同,又有点小清新、感人的游戏。
拿电影打比方,两者都是带给人体验的媒介。如果说带给人相似的体验那么就可以说两者相互对应。现在大多数游戏都是以战斗为核心,对应的电影是动作冒险片,科幻片,史诗片。而所谓“艺术游戏”对应的则是言情片、青春片、环保反战片等等。其实非常非常宽泛。那么艺术电影对应什么呢?详见每年 IGF 获得 Nuovo 的游戏。两者都是探索形式(手法)、内容(视角、观点)的创新,而且做法往往非常极端。
当然,也许是个发展的过程。很早以前,“艺术游戏”也是积极探索游戏的边界的,所以在创作者的角度上是可以对应上艺术电影的。只是觉得现在这个概念被用滥了而已。希望随着游戏发展,这个概念可以分解为更多更具体的分支。