这是由消费观念决定的.
单机游戏过长的游戏时间直接导致了游戏质量是玩家最关心的指标, 这促成了高质量单机游戏的诞生, 因此玩家群体能够轻易接受买断制收费, 在市场的自然淘汰下, 久而久之就会出现游戏质量和价格大多成正比关系的现象, 玩家会对免费游戏产生怀疑也是正常的.
不过近几年独立游戏爆发式的产出, 已经很大程度的摧毁了这种观念, 但即便如此, 摧毁的也只是价格和游戏质量的比例关系, 免费与收费之间还是隔着一道高墙.
反观网游, 游戏质量就不是那么重要, 研发成本也低很多. 一款网游的生命并不是在发行之后就停止的, 很多时候最重要的是游戏的线上运营, 运营就需要争抢玩家, 而免费就是一种争夺玩家避免游戏冷门的有效手段, 后来出现的同类网游为了和前者争夺玩家也会选择免费来降低门槛, 所以网游多是免费的. 对于买断制收费和计时制收费的网游也是如此, 免费仅仅是时间问题.
存在收费门槛的网游, 若是游戏质量低于免费游戏, 会被从市场中淘汰, 免费游戏为了盈利势必引入收费元素, 若是收费元素影响游戏平衡, 市场必然又会诞生出新的计时收费制游戏, 最后形成了一种循环. 可是, 若是某个高质量游戏的收费元素做到了不影响游戏平衡, 就会迫使同类游戏免费化, 抑制住水平相当的同类收费制新游戏的产生.
手游的碎片化游戏时间使得玩家很难接受买断收费, 玩家普遍着眼于短期收益, 所以就有了各种扭蛋连抽, 篇幅有限不作讲解.