简答:个人认为这与玩家“先入为主”的观念和期待是有关的。上面答主有人说了“情怀”,我觉得这样描述也未尝不可。
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什么是先入为主?放在这个问题上,就是玩家最先接触(或者说入坑)的是哪一作,就会把对这一作的印象,套用到对整个游戏系列产生这样的期望。例如我玩的是辐射1入的坑,那么我认为辐射应该是一个废土的、灰色的、剧情饱满的、RPG、神作。
我会在潜意识中认为所有辐射系列都应该符合这个特点,并且认为它的续作也应该符合这个要求。
如果我是辐射3入坑的游戏玩家呢?我当然会按照辐射3的印象来套用整个辐射系列。
这样就产生了系列印象偏差。每个人入坑的作品不同,甚至被吸引的闪光点都不同。这些闪光点有的会被续作继承,有的却被丢掉了。这就造成了,根据不同闪光点被吸引,但却对其被丢掉表示不满的玩家,聚集在不同的“历史时期”,来批判另一些历史时期中的作品。
这种想法有错么?我想大抵是没有的。制作者在开发续作的时候打的是老招牌,说明制作者就是想用过去的成功来吸引新顾客。既然有改变,就必然有人开心有人失望。
当然,这也是要看数量的。大多数玩家喜欢的闪光点被抛弃,必定遭到众骂。而数量稀少的小群体,就引不起什么大风波了。(并不是开脱)