FPS 类游戏越来越不重视单机体验了吗?

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  • 7

    结城理吊车尾

    GlaDOSzECKHitmanD 等 7人赞同
    Campaign的体验是有穷的,对抗的体验是无穷的。如何将FPS的可持续游玩时间从几部大片,扩展到100+小时,是全世界探讨的问题。
    解决的方法无非就是MP以及目前包括HALO,CSGO,PD,KF推出的克金机制。新时代真正脱离销量这个该死的束缚的方法,只有加入内购机制。如果论到主机平台,唯一的合理解释是克金还不方便大规模展开。以后是迟早的事情。
    人一般难以在短时间内去掌握太多的信息,参见这次BO3深层剧情。被万人喷,就是因为没有美国大片范儿来着。其实现在到了这个年代,除非大神再现,否则战役模式要有制作突破,远比多人模式搞几个亮点出来,要难太多。
    更新于 2016-01-13 22:06:08 3 条评论


  • 2

    肯维Steamid:肯维(Kenway)

    EstherHitmanD 赞同
    所以就因为现在FPS有着两种选择,要么做单人,要么多人。或者两者兼备,不过前者单人更为随便。今年譬如使命召唤BO3剧情是有深度,但玩家是玩不出这种深度,让玩家感觉单人剧情越来越没有感觉,如果要转型做单人剧情,那大概育碧FPS还做的不错,稍微来说孤岛惊魂4都开始转型,包括刺客信条和孤岛惊魂都变成完全单人剧情,要么你别做多人,好好做人单人。
    我更想举个例子,孤岛危机1,更像多人和单人兼备非常好,单人很好理解,多人也和战地类似很好玩,当时IGN都是9.0来着,DLC评分也很好,但最后因为被2代、3代毁于一旦,稍微我有点感觉是EA的锅,这个应该是孤岛危机在FPS上最惨的悲剧了,从神作逐渐成为垃圾。
    FPS的单人游戏体验在未来更成为迷,如今的DAYZ和种种的多人FPS生存,更像是FPS的MMO,FPS单人大部分都被淡忘了,因为目前传统FPS都是PVP,不断的多人游戏,也很少有创新,因为MMO的崛起,更多人认为一起玩更好玩,却没人去体验一款好的单人FPS,更多的问题是大家多人思维,我随便问个朋友都是这样回答我:
    单人游戏我不如玩盗版,有多人我才买正版

    这种问题,根源就来源玩家身上,大部分厂商都要迎合玩家的趣味,才会催生了Dayz\ARK方舟这种生存多人游戏。玩家们只能希望未来大厂商更要思考如何用单人体验把玩家拉回正轨,目前FPS更像一种重复的代替品。

    不过话在当前,我指的是大厂商,楼下所说的部分独立FPS的确是不错,但小厂商作品也是很难卖出销量
    更新于 2015-12-21 17:58:35 3 条评论


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    XenoAmessXenoAmess

    养猪场在意猪的感受嘛,反正喂它什么它吃什么,再难吃也不绝食的

    发布于 2019-01-24 13:52:25 0 条评论


  • 0

    yy_Durenhello, world

    前面的朋友已经说了些很不错的观点,我这里也说一下我的感觉吧,作为一个CSer,我一直认为FPS之所以有这么大的魅力就是在于人与人的对抗。单人模式中,这种对抗的变化将会小很多,所以我觉得,FPS主要会往两个方向发展,一个是像CSGO之类的小规模团队竞技,另一个是战地之类的大规模阵营对抗。
    更新于 2015-12-24 14:22:25 0 条评论


  • 0

    Esther喜新厌旧的独立游戏爱好者;比起玩也许更擅长说和写……

    只是部分“大作”吧,很多FPS类的独立游戏单机体验还是很棒的……
    发布于 2015-12-20 09:21:09 0 条评论

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