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40Brimstone ,游戏公司小菜鸡
G 胖曾说过,为了打败盗版,需要提供的不是比盗版更厉害的价格,而是比盗版更厉害的服务。1. App Store 分为不同国家的商店,有区域限制,许多游戏都只在个别国家上线。玩家获得其他国家的 apple ID 需要绑定当地信用卡,比较复杂。造成了游戏上限时玩家无法及时获取。2. Steam 展示位多。新上架的游戏都可以获得当日 Steam 展示位,大大小小的打折活动给大家提供了展示机会。最厉害的还是社区的架构,使玩家们能从浏览他人的页面、小组讨论中不停获取关于其他游戏的信息。而 App Store 上游戏的信息则倚靠第三方媒体提供的推荐才能到达用户。App Store 官方推荐栏位少,编辑推荐具有非常严重的倾向性,榜单常年停留大厂氪金大作,没有什么参考价值。3. Steam 的绿光机制。好的平台背后一定要有好的 CP(内容方)才能够做起来,Steam 的绿光机制扶持了大批刚开始做游戏的开发者。这个机制给予了机会与空间,人力财力不怎么样的开发者可以选择就放在那里让社区自然传播,有一定推广能力的开发者可自己通过推广手段通过绿光。4. 折扣展示。无论时打折还是限免,在 App Store 上都没有发布方法,只能通过官方发布、媒体报道让用户知道。Steam 很好地利用了玩家的购物心理,统一展示折扣信息,从社群的喜+1文化可以看出,它已经将这一点做到了极致。5. Game Center 是一个失败的产品,至于为什么类似的功能,比如排行榜、游戏成就,在 Game Center 无法成功,Steam 上却让玩家玩的不亦乐乎,我觉得主要原因还是在于受众的区别与 PC 端天生的优势。以上。 -
5Austin ,why so serious?
Steam体验比App Store好么?
不一定
这里写的是"Steam什么地方比App Store好"
我个人观点来说:传统方式一个软件上线的整个流程应该是:
开发者->开发商->经销商->用户
App Store和Steam都是经销商
两者也同时在推进:开发者->经销商->用户 这种类似独立开发者的模式
对于开发者来说
App Store是靠商店内的推荐,但是推荐的都是已有内容。
所以我给App Store一个比喻,是"大超市",产品都是经过质检上架,封装完好。而后作者可以获得一些反馈,来修改改进或者增添功能。至于一些上架前的宣传等等,大部分都是在A这个平台之外进行的。
Steam的机制是绿光,用户从游戏没有发布开始就可以看开发者叙述自己的开发进展,可以和开发者交流,虽然用户不是产品经理,但是还是有一定程度会对开发者的想法产生影响。那么对应App Store的比喻,就应该是"蛋糕房":你虽然暂时吃不到,但是你能看到里面作者的进展,大部分来说至少“看起来不错”。
这一点来说,我认为专就开发游戏方面来说,S的氛围比A好,玩家与开发者可以直接在这个S提供的平台互动,参与度比较高,形成了一个社区氛围;而A就只是承载了类似JD或者亚马逊的电商功能。
但是App Store的软件并不全是游戏,一些工具类的软件用App Store的运营模式并无问题,所以这一点一定程度来说也是因为相互之间存在的意义是有所区别,而并不能分出哪个绝对好或者不好。
对于用户来说
等我不懒再写。。。
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说好的这种主观问题先问是不是,再问为什么呢!
是不是奶牛关的问题系统想和知乎做的不一样,为什么没法编辑公共问题捏?
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1innocence777 ,homo ludens
渣油路DioR 赞同因为steam可以+1啊【认真脸
(我会说当初并不知道steam的时候都是买实体盘后来入了steam又在steam上买了一遍么。。不要拦着我喜+1_(´ཀ`」 ∠)_
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0Seven_Lee7s ,动作游戏粉,fps与竞速无能,非画面党。
我觉得最直观的体验就是。AppStore的排行榜现在已经基本没用了。都是一些国产弱智手游的水军在刷评价,评价毫无参考价值,而且明明一眼就能看出来是刷子,苹果却一直放任不管管。
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