1. App Store 分为不同国家的商店,有区域限制,许多游戏都只在个别国家上线。玩家获得其他国家的 apple ID 需要绑定当地信用卡,比较复杂。造成了游戏上限时玩家无法及时获取。
2. Steam 展示位多。新上架的游戏都可以获得当日 Steam 展示位,大大小小的打折活动给大家提供了展示机会。最厉害的还是社区的架构,使玩家们能从浏览他人的页面、小组讨论中不停获取关于其他游戏的信息。而 App Store 上游戏的信息则倚靠第三方媒体提供的推荐才能到达用户。App Store 官方推荐栏位少,编辑推荐具有非常严重的倾向性,榜单常年停留大厂氪金大作,没有什么参考价值。
3. Steam 的绿光机制。好的平台背后一定要有好的 CP(内容方)才能够做起来,Steam 的绿光机制扶持了大批刚开始做游戏的开发者。这个机制给予了机会与空间,人力财力不怎么样的开发者可以选择就放在那里让社区自然传播,有一定推广能力的开发者可自己通过推广手段通过绿光。
4. 折扣展示。无论时打折还是限免,在 App Store 上都没有发布方法,只能通过官方发布、媒体报道让用户知道。Steam 很好地利用了玩家的购物心理,统一展示折扣信息,从社群的喜+1文化可以看出,它已经将这一点做到了极致。
5. Game Center 是一个失败的产品,至于为什么类似的功能,比如排行榜、游戏成就,在 Game Center 无法成功,Steam 上却让玩家玩的不亦乐乎,我觉得主要原因还是在于受众的区别与 PC 端天生的优势。
以上。
Carlos 1年前
Brimstone [作者] 1年前
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ZombleKingdom 1年前
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