Steam 比 App Store 好在哪里?

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    maemolee日本ACGN文化爱好者

    我觉得 Mac App Store 的体验和 Steam 差不多哦。

    发布于 2016-07-10 10:05:16 0 条评论


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    Seven_Lee7s动作游戏粉,fps与竞速无能,非画面党。

    我觉得最直观的体验就是。AppStore的排行榜现在已经基本没用了。都是一些国产弱智手游的水军在刷评价,评价毫无参考价值,而且明明一眼就能看出来是刷子,苹果却一直放任不管管。

    发布于 2016-05-19 11:30:43 0 条评论


  • 5

    Austinwhy so serious?

    假面女仆卫士DanBrimstone 等 5人赞同

    Steam体验比App Store好么?

    不一定

    这里写的是"Steam什么地方比App Store好"


    我个人观点来说:传统方式一个软件上线的整个流程应该是:

    开发者->开发商->经销商->用户


    App Store和Steam都是经销商

    两者也同时在推进:开发者->经销商->用户  这种类似独立开发者的模式


    对于开发者来说

    App Store是靠商店内的推荐,但是推荐的都是已有内容。

    所以我给App Store一个比喻,是"大超市",产品都是经过质检上架,封装完好。而后作者可以获得一些反馈,来修改改进或者增添功能。至于一些上架前的宣传等等,大部分都是在A这个平台之外进行的。

    Steam的机制是绿光,用户从游戏没有发布开始就可以看开发者叙述自己的开发进展,可以和开发者交流,虽然用户不是产品经理,但是还是有一定程度会对开发者的想法产生影响。那么对应App Store的比喻,就应该是"蛋糕房":你虽然暂时吃不到,但是你能看到里面作者的进展,大部分来说至少“看起来不错”。

    这一点来说,我认为专就开发游戏方面来说,S的氛围比A好,玩家与开发者可以直接在这个S提供的平台互动,参与度比较高,形成了一个社区氛围;而A就只是承载了类似JD或者亚马逊的电商功能。

    但是App Store的软件并不全是游戏,一些工具类的软件用App Store的运营模式并无问题,所以这一点一定程度来说也是因为相互之间存在的意义是有所区别,而并不能分出哪个绝对好或者不好。


    对于用户来说

    等我不懒再写。。。

    =====================

    说好的这种主观问题先问是不是,再问为什么呢!

    是不是奶牛关的问题系统想和知乎做的不一样,为什么没法编辑公共问题捏?


    发布于 2016-04-21 12:40:05 0 条评论


  • 1

    heracross蛤蛤蛤

    Gravity 赞同

    没什么可比性,APP store也不是专门服务于游戏玩家的

    发布于 2016-04-21 12:29:03 0 条评论


  • 0

    光辉混迹在STEAM平台,寻找好玩的游戏。剁手再剁手

    steam 可以14天两小时退款。appstore木有

    发布于 2016-03-16 08:10:13 0 条评论


  • 2

    夏令时记录萌新ww

    App Store没有喜+1的快感

    发布于 2016-02-18 17:59:26 0 条评论


  • 0

    winnorep一个页游玩家。

    两个体验都很差的东西我反正很难比较优劣。

    发布于 2016-02-16 17:09:24 2 条评论


  • 1

    innocence777homo ludens

    渣油路DioR 赞同

    因为steam可以+1啊【认真脸

    (我会说当初并不知道steam的时候都是买实体盘后来入了steam又在steam上买了一遍么。。不要拦着我喜+1_(´ཀ`」 ∠)_

    发布于 2016-02-16 11:51:13 0 条评论


  • 1

    特务也唱RnB拉风老年

    Gravity 赞同

    类型画风完全不一样啊,一个移动平台,一个PC平台,发行的东西也不一样,不知道题主到底想要问什么,真要比较的话我的回答是这两者相比没有任何可比性

    发布于 2016-02-16 11:34:32 0 条评论


  • 2

    玫瑰狗作品:Steam《Catch Me你抓不到我》

    Devilium雷殿 赞同
    Mark 这个问题归我了
    更新于 2016-01-21 09:24:17 5 条评论


  • 40

    Brimstone游戏公司小菜鸡

    Yogecheese空白 等 40人赞同
    G 胖曾说过,为了打败盗版,需要提供的不是比盗版更厉害的价格,而是比盗版更厉害的服务。
    1. App Store 分为不同国家的商店,有区域限制,许多游戏都只在个别国家上线。玩家获得其他国家的 apple ID 需要绑定当地信用卡,比较复杂。造成了游戏上限时玩家无法及时获取。
    2. Steam 展示位多。新上架的游戏都可以获得当日 Steam 展示位,大大小小的打折活动给大家提供了展示机会。最厉害的还是社区的架构,使玩家们能从浏览他人的页面、小组讨论中不停获取关于其他游戏的信息。而 App Store 上游戏的信息则倚靠第三方媒体提供的推荐才能到达用户。App Store 官方推荐栏位少,编辑推荐具有非常严重的倾向性,榜单常年停留大厂氪金大作,没有什么参考价值。
    3. Steam 的绿光机制。好的平台背后一定要有好的 CP(内容方)才能够做起来,Steam 的绿光机制扶持了大批刚开始做游戏的开发者。这个机制给予了机会与空间,人力财力不怎么样的开发者可以选择就放在那里让社区自然传播,有一定推广能力的开发者可自己通过推广手段通过绿光。
    4. 折扣展示。无论时打折还是限免,在 App Store 上都没有发布方法,只能通过官方发布、媒体报道让用户知道。Steam 很好地利用了玩家的购物心理,统一展示折扣信息,从社群的喜+1文化可以看出,它已经将这一点做到了极致。
    5. Game Center 是一个失败的产品,至于为什么类似的功能,比如排行榜、游戏成就,在 Game Center 无法成功,Steam 上却让玩家玩的不亦乐乎,我觉得主要原因还是在于受众的区别与 PC 端天生的优势。

    以上。
    更新于 2016-02-06 20:01:42 3 条评论

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