一个3-5人左右的团队,做一个中等量级的PC游戏成本有哪些构成?

1 条评论


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    Raven Woody十九年游戏玩家

    過江強龍 赞同

    你们几个人都能维持最低生活费需求,比如每人每月1000块左右,初始有100W资金可以支撑很久,8年都没问题。

    其实像什么办公成本啊,场地成本啊,外包成本啊,相比人力成本来说都是小事。

    把刚才的例子里,换成每人每月5000块,100W资金能撑2年都要咬紧了牙。

    发布于 2016-10-19 10:19:37 0 条评论


  • 1

    maliut手残玩家,新手码农

    NES 赞同
    虽然没具体做过,不过不提及成本数量的多少,还是来可以分享一下自己了解的方面。
    首先如果是全职固定办公地点,就会需要租房和水电的费用。还有你也许需要支付成员的工资。硬件方面,办公场地的桌椅电脑等,如果自己制作美术音乐,有可能需要负担专业设备的费用。如果美术音乐外包,则需要支付外包的费用。
    软件方面,有些游戏引擎和需要的配套软件(ps、fl)等也需要授权费用。
    制作完成以后,游戏的上架、推广、后期维护等也会产生不小的开销。
    更新于 2015-12-10 22:50:51 2 条评论


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    punkorange人间喜剧

    没记错的话,佘青山和他的团队当初也差不多是这个规模,花了3年时间,做出一款《林海雪原》,耗资20W+,单位人民币。

    当然,这是在12年前。

    至于这款游戏的实际素质以及上市后的境遇,有志投身这个行业的话,应该能从中吸取些许经验教训。
    更新于 2015-12-11 16:59:28 0 条评论

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