整个 呵呵鱼工作室chuckle fish
一个让我知道【画大饼的艺术+公款吃喝的美妙+身在一个大半都是美工的工作室的程序员的苦逼】的神奇工作室
这是一个由小小的美工tiy创立的,坚韧不拔,热爱玩家的游戏工作室。他们没有什么大的过人之处,但诚意满满。
成名作 starbound。从13年底发售到16年7月底推正式版,其中14年中旬时(考拉版)将所有机制推翻重做了一遍,等于重做整个游戏,之后推出日更不稳定测试版,顾名思义每天都更新(当然bug不是一般的多,但让玩家们看到了他们的工作进度和诚意);15年1月开始推出长颈鹿版,每次稳定版大更新都给玩家带来非一般的惊喜,15年底开始,最后的两次测试版大更可以说是每次重做一个机制,然后憋了半年稳定版没声,到7月推出的正式版直接把游戏几乎再次重做一遍......
虽然我们一直都爱叫它为跳票鱼,画的饼各种跳,但不可否认的是他们画的饼都渐渐地为玩家实现了。
【这个饼在这个框架下不能做?来!我们重新写一个框架!】
【这个饼的框架我们写不出来?行!我们把类似的mod收购过来,而且这样还不会出现不兼容问题了!】
【我们没脑洞了?没关系那就不加密游戏,让moder们自由发挥吧!】
(虽然也有可能是因为他们做不出来适合moder的加密系统)
嗯,呵呵鱼就是这样一个有恒心,为玩家,为梦想的工作室——“我们很小,但梦想很大。”
当然,呵呵鱼的缺点也很明显:员工中美工很多,但程序员却少得可怜。所以游戏画面虽然非常棒,但游戏的优化不是一般的烂,而且有时漏洞还有点多....
所以我们经常调侃它【修复一个bug,带来更多bug】【对游戏进行优化,使游戏优化更差】
Ashes 1年前
我等待着starbound从一个棒棒的游戏变成一个超棒的游戏
发布