EA 终结了多少工作室?

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  • 37

    Aint蓬莱人/在帝都/游戏圈/营销美术指导

    Jason Hao不爱买鸡_MaiJraid 等 37人赞同

    (文内提到的工作室的名字:最初出现我尽量用英文,后文用直译或民间翻译)

    (只谈游戏,因为EA收购过其他类型的公司,比如最早的Batteries Included

    (转载注明出处,如有纰漏请指正,非常感谢)

    (文内夹带私货,有闲心我会一直订正补充滴 :D)

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    Origin Systems

    1992年收购的Origin Systems,以《创世纪》系列闻名于世。97年该工作室发布了第一款图形MMORPG——UO。若干年后,由于创世纪9的糟糕表现,EA取消了UO2的开发计划。工作组的灵魂人物理查德离开EA,缺少了灵魂人物的OSIOrigin Systems, Inc.)由于多年惨淡,在2004年被EA关闭。同年,《天堂2》在大陆开启公测,制作人就是理查德(Richard Garriott)。

     

    Blackbox

    2001年收购的Blackbox。收购黑盒之后,与自己的EA Canada分部合并,在06年即发行极品9之后的一年,把黑盒从EA加拿大独立了出来。但是黑盒独立后的作品越来越完蛋,08年真正搞砸了的极品12让黑盒惨遭EA雪藏,黑盒解散的传闻不胫而走,09年恰逢EA加拿大的温哥华分部大裁员,黑盒的员工被整合回了EA加拿大的本拿比分部,黑盒还会保留自己的工作室名称,即EA Blackbox。在开发NFSWorld的时候,黑盒被改名为Quicklime Games,但经历过一系列的重组之后,20134月,被关闭。

     

    83a8016248b615eeb4a23a8f69e609c0.jpgBullfrog Productions

    1995年,这家于1987年成立的公司被EA收购。工作室的灵魂人物是魔力牛(Peter Molyneux),代表作(不限于牛蛙任职期间)有《上帝也疯狂》、《地下城守护者》、《黑与白》、《神鬼寓言》等。19978月,在完成地下城守护者之后,魔力牛离开了EA,同期离职的还有几位牛蛙的游戏设计师、图形设计师、工程师等。而后几年,失去了灵魂的牛蛙经营惨淡,再无任何充满新意的新系列问世,20012月,牛蛙被EA解散,大部分员工被EA发配到了EA UK,后来成为EA Bright Light。再后来,地下城的IP被卖给网龙,这个系列就走向了边缘。再后来EA官方血统的DK手游版(开发商为Mythic Entertainment,后期也被关了)更是恶评连连。2009年,EA曾说过会重组牛蛙……那个新的暴力辛迪加……哎,随便吧……

     

    227387b933f8e1f96428af336f3587aa.jpgNuFX

    2004年,EA收购了NuFX,同时EA在芝加哥为NuFX改名并成立了EA Chicago,全力为EA Sports品牌服务,参与系列有NBAFIFADef JamFight Night等,据当时NuFX的总裁Lou Haehn说,他们与EA15个游戏上有合作。05年的Fight Night : Round 2算是导火索,EA觉得这部作品销量不如预期,就慢慢的把这些运动系列转交EA加拿大制作,擅长运动系列的EA芝加哥反倒开始制作其他类型,比如漫威和荣誉勋章系列……2007年年末,由于没有达到期望的盈利目标,EA宣布关闭EA芝加哥。


    941b843d4e633266584b1ec403349492.png Maxis

    1997728日,EA完成了对需要资金储备库的Maxis的收购。Maxis的成功暂且不表,回到正题:2012年的GDC上,EA宣布Maxis取代EA Play成为EA新的子公司、商标以及品牌,命名为EA Maxis201535日,模拟城市的一位制作人 Guillaume Pierre在推特上说Maxis Emeryville要被EA关闭了,此工作室负责的产品是模拟城市系列,所以此次关闭并非关闭Maxis,而实际上,Maxis早已成为EA Maxis,旗下包含The Sims StudioEA Salt LakeMaxis Helsinki等工作室,此次事件可以理解为EA关闭了模拟城市的开发团队,但是随着Maxis Emeryville的关闭,EA Maxis但也算名存实亡,员工被分散到了其他工作组里。Reddit有该工作室前员工称,Maxis Emeryville之所以被关闭,是因为《模拟城市》系列活在了《模拟人生》系列取得巨大成功的阴影下。尽管之前的《模拟城市》游戏盈利了,但是它们还是和《模拟人生》无法比拟的。无论怎样,2015年的925日,Maxis Emeryville Studio正式关闭。


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    Westwood Studios

    1998817日被EA收购,被收购的同时,EA亦建立了另一个位于加利福尼亚尔湾的工作室。该工作室由 Westwood管理,并且以Westwood Pacific(EA Pacific的前身)的名称而闻名。该公司后来借由自行研发或共同研制的方式,发行了救世传说(Nox)以及红色警戒。但是几年后,EA寄予厚望却失去独立性(实际上是EAC&C当作万能摇钱树)的西木头在外界战场节节败退,人员相继流失,直到C&C: Renegade的失败,2003年3月,EA将 Westwood Studios以及其内部有意愿的工作人员并入EA洛杉矶。2005年,一间主要由原本任职于Westwood Studios的员工所组成的新的游戏制作公司,岩石壁画(Petroglyph)成立。

     

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    Pandemic Studios

    1998年成立的独立游戏开发工作室,创始人来自于动视。2008年,受美国联邦贸易委员会批准,EA投资收购了Holding CorpBioWarePandemic Studios的母公司,实际上EA对Pandemic Studios的收购发生于2007年)。大家熟知的作品有《Saboteur(破坏者)、《The Lord of the Rings: Conquest》(指环王:征服)、《Star Wars : Battle Front II》(星球大战:前线2)等,动作游戏居多。200911月,EA裁员1500人,同时正式确认关闭Pandemic Studios。一部分核心员工被发配到了EA洛杉矶。

     

    8889bd1eb01f4b85f0310521c77fc200.pngPlayfish

    Facebook第一个玩家数量破百万的网页游戏由该公司创造。2009119日被EA收购,201324位创始人已全部离职,同年工作室被关闭。国内玩家可能有印象的游戏是The Sims SocialSimCity Social,模拟人生和模拟城市的页游版。

     

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    Phenomic

    2006年被EA收购,这只工作室曾经开发过许多F2P免费游戏,比如《Lord of Ultima》(创世纪之王,UO改编的页游,145月停服)和《Command and Conquer:Tiberium Alliances》(命令与征服:泰伯利亚联盟)。Phenomic工作室早先成立于1997年,并且随后推出的RTS游戏系列《SpellForce》(咒语力量)广受玩家好评。2013年被EA关闭。


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    DreamWorks Interactive

    DreamWorks Interactive成立于1995。1999年,DreamWorks Interactive因《荣誉勋章》一炮走红。EA2000年的时候收购了这家公司,改名为EA 洛杉矶,并在2003年同《红警》系列开发商WestwoodEA Pacific合并。EA2010年重启《荣誉勋章》系列,这家工作室就是在那时被改名为Danger Close GamesDanger Close开发过两款《荣誉勋章》游戏,2010年的《荣誉勋章》和2012年的《荣誉勋章:战士》,因为销量太差而又遭到EA的雪藏。20136月,EA表示Danger Close Games已经不复存在。DICE Los Angeles将接替Danger Close Games的开发工作。

    b059f589ea4beea9b02d66a1cff5e6d8.jpgMythic Entertainment

    Mythic Entertainment成立于1995年,在2006年被EA收购,重新起名为EA Mythic,但是之后不久又回归了原来的名字。20096月,EA将BioWareMythic Entertainment合并,这个工作室之后又被改名为BioWare Mythic,于2012年又改回原名。其最知名的代表作是2001年推出的MMORPG《卡米洛的黑暗时代(Dark Age of Camelot)》,后期又开发了著名的《战锤OL》和《地下城守护者》手游版。20145月,EA宣布关闭该工作室。


    334d7b38b670f53996c0275cd0c0aaaf.gifManley & Associates

    做电子游戏的一家公司,代表作有《Dino Park Tycoon》。1996年被EA收购,改名为EA Seattle。于2002年关闭。

     

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    Kesmai /GameStorm

    Kesmai是一家游戏开发商,从MUD一直做到MMORPG。开发过多人在线飞行模拟游戏《Air Warrior》。GameStorm是该公司的一个游戏服务提供商。1999年被EA收购。2001年关闭。


    DICE Canada

    DICE加拿大分公司主要为DICE的游戏开发补丁和资料包。2006年10月2日EA完成了对DICE的收购,DICE更名为EA DICE。DICE位于加拿大的分部则在收购完成后被关闭。



    以下为EA内部诞生的工作室:


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    Visceral Games

    前身是EA Redwood Shores,于2001年成立,其负责人为Glen Schofield,此人也是EA的副总裁,这也证明了本制作组在EA内部的地位。2008年走红的死亡空间,让EA Redwood Shores在EA成为当红明星。于是在2009年5月的新闻发布会上公布EA Redwood Shores改名为Visceral Games,突出其重点特征是血腥和残暴。

    2011年正逢澳大利亚游戏产业崩溃,同年9月,EA关闭了Visceral墨尔本办事处(有传言说此办事处负责研发了《死亡空间》)。实际位于蒙特利尔的Visceral本部并未关闭,但是该工作室的成名作《死亡空间》主创于同期离职。

    2013年,蒙特利尔的Visceral总部解散的传闻袭来,无风不起浪,此传闻可以证明该工作室名存实亡了吧。2014年, Visceral重新出现在了E3舞台上并且公布了《战地:硬仗》。到了2015年,为 Visceral工作了15年的总经理Steve Papoutsis离职,至此,Visceral的灵魂算是彻底消散了。直至2017年10月,EA正式宣布关闭Visceral Games。

     d714df3a012ca5225eb0c399c777b629.jpgEA Bright Light

    EA自己建的工作室,之前是EA UK,负责过牛蛙老产品的翻新工作,毕竟很多员工是有牛蛙血统的。该工作室开发过哈利波特系列以及一些休闲游戏。在哈利波特电影完结之后,EA觉得该工作室没有前途了,就给毙了……关闭于20121月。Bright Light工作室的关闭,也意味着Criterion工作室成了EA在英国地区仅存的一家游戏开发工作室。

     

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    EA2D/Bioware San Francisco

    EA2D是EA旗下的网页/ 社交游戏工作室,代表作有龙腾世纪:传奇、镜之边缘2D。于2011年8月并入BioWare工作室旗下,更名为BioWare San Francisco。2013年2月关闭。


    Victory Games

    Victory Games之前被成为BioWare Victory。2010年,EA在EA洛杉矶成立Danger Close负责荣誉勋章的同时,成立了该工作室,主要负责C&C系列。2011年的VGA上,该工作室发布了将军2,Victory Games成为了C&C系列历史上第三个开发团队(早先有西木头和EA洛杉矶)。后来,这所谓的将军2被直接命名为《Command & Conquer》,并于2013年发出了A测邀请,Victory Games承诺将军2的所有内容都会包含在这部C&C新作中。2013年10月29日,就在很多玩家陆续收到A测邀请的同时,EA宣布关闭了Victory Games,C&C新作夭折。

     

    其他:

    2000年,EA宣布EA Baltimore(曾属于Origin Systems)结业;

    20072月,EA关闭EA日本游戏开发工作室;

    20129月,EA关闭爱尔兰都柏林宝开工作室;

    2014年,EA关闭北京分公司;

     



    感谢:

    @真实之影

    更新于 2017-10-19 19:38:22 10 条评论


  • 5

    Hyhz游戏天空太广阔,真想变成裂空座。

    Yoge真实之影Fury 等 5人赞同
    @Aint 总结的很全面。
    大家都认为EA是个毁灭工作室的业界毒瘤,但的确有制作人拿了EA收购的钱就离职创业的可能,几个公司融合在一起文化等各方面的不同也导致了最后的坏结果,就算是暴雪一直坚持品质,暗黑3也不如暗黑2,风暴英雄也不是很火,这说明续作是很难持续优秀的。
    EA方面我们也可以看到DICE,Bioware,Popcap都活的很好很滋润。
    看这个问题应该理性一点。
    更新于 2016-02-03 10:02:07 0 条评论


  • 4

    特务也唱RnB拉风老年

    假面女仆卫士SB结城理 等 4人赞同

    我倒是有几个在上海EA Studio的朋友,平时聊天的中他说现在EA在全球的工作室基本都在给几个大的工作室或者项目打杂,就拿战地系列来说,BFH项目Viscera主导,像小的建模和移植这些基本都是外包给了其他工作室,上海就有参与,战地5项目是在14年下半年确定的,同样,部分工作也交由其他地区来完成。那么来分析EA这样做的原因,首先EA作为全球数一数二的开发商和发行商,大部分的收入其实并不在于咱们关注的那几个日常大作上,主要盈利点在于北美地区流行的SPORT GAME,此类游戏EA在北美市场的地位近10年内很估计也很难有其他厂商能动摇,那么重心自然要偏移,对于其它类型不赚钱或者没特色项目的工作室在商业运作的原则上必然要被剔除或重组,玩家嘴上说是粉碎机但不可否认正是这样才成就了EA的今天,对于招牌门面的游戏如极品系列,战地系列等等则采取多工作室分工,主工作室把关的方式,这也刚好利用其他工作室空余资源,减少了开发周期和成本,增加了作品质量,间接的也保住了不少需要裁员和重组的工作室同时也留住了开发实力。EA收购众多工作室的原因还有个原因是留住开发人才,对于他们来说收购的工作室解不解散其实并不什么大事,他们关心的是开发团队,其实被解散的工作室里员工并不是直接辞退大部分是融入其他工作室去了,我们经常在新闻或者小道消息听到EA某某工作室的核心成员跳槽,以为就要完,但真实情况是这些核心成员基本上是对重新安排的工作或者职位不满意才跳,所谓的情怀因素其实并没有多少,比如你是一个工作室的领导但你带领的这个工作室和其他工作室相比所产生的利润或者销量常年垫底,自己都不好意思待在那了,如若解散加上猎头鼓吹,新公司的待遇稍稍好一点点控制不住就跳槽了,毕竟跳小厂商可以吹吹牛逼,跳到大厂商别人也不知道你的老底。

    发布于 2016-02-15 13:24:16 4 条评论


  • 0

    秦可卿卿会cos自己喜欢的游戏角色

    就算如此,因为模拟人生,我还是爱他一辈子。

    发布于 2016-07-04 10:55:50 0 条评论


  • 0

    EranGamer

    曾就职于其中一个工作室的我路过......

    发布于 2016-04-01 13:18:46 0 条评论


  • 0

    Franzi       Stay simple, stay naive.

    天。。。。上面那位好详细。。
    EA可是我年少时期最崇拜的大厂啊!求不黑 XD

    除了已被EA粉碎的工作室,还有EA试图收购的,最著名的莫过于Valve了吧(笑)
    更新于 2015-12-09 00:15:41 1 条评论


  • 0

    夯来夯去别再骗我画像素图!

    可怕的知名工作室粉碎机
    发布于 2015-12-08 10:18:32 0 条评论


  • 0

    MadSoycat喜欢吐槽和发神经的old ass

    感觉EA就是想把世界上所有的游戏都搞成战地那样的。。。。
    PS boiware被关闭了?那质量效应和龙腾是谁在做?
    更新于 2015-12-09 14:09:57 2 条评论

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