夯来夯去 别再骗我画像素图! 回答了问题 发布于 2015-12-08 10:18:32 EA 终结了多少工作室? 可怕的知名工作室粉碎机 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 11 个玩家关注 ... 目录
评论 0 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 夯来夯去 的更多回答 查看所有回答 《血源诅咒》中的建筑属于什么风格? 哥特和少量巴洛克,室内的巴洛克多一点,实在懒得回去开游戏拍照了。 其实如果按设定的时代背景,我觉得巴洛克应该更多些。因为时代背景是维多利亚时代,那是19世纪,巴洛克流行在18世纪,比较能承接。哥特是流行在13-15世纪,文艺复兴那会儿。 我觉得可能是哥特建筑都是往高了建,高低 ... 恐怖游戏的美术是否只有写实这一条路可以选? 按照题主给出的设定“想在画面上就首先能给人恐怖感”,完全抛开心理暗示的影响,我个人觉得答案是肯定的。 恐怖、恐惧,分两种:未知恐惧和联想恐惧。 未知恐惧通常是通过暗示却不告知答案来达到恐惧感的累加,最后通过一种方式激发,游戏通常是这么处理的。克苏鲁故事精于此道,当年斯皮 ... 如果当年魔兽世界没有竞技场,现在会是什么模样? 以PVE为核心玩法制作的多人在线游戏,而且自由度很高。强行引入竞技场后,增加了韧性这一属性。竞技场装备又形成了一个闭环的独立体系。但同时,竞技场装备可以带出竞技场,后果可想而知。多人PVE游戏的生态被打破了。属于毒药,开始了玩家流失的大潮。同时却又由于小队竞技的强抗性、强 ... 该问题的其他回答 Aint 回答 2017-10-19 EA 终结了多少工作室? (文内提到的工作室的名字:最初出现我尽量用英文,后文用直译或民间翻译) (只谈游戏,因为EA收购过其他类型的公司,比如最早的Batteries Included) (转载注明出处,如有纰漏请指正,非常感谢) (文内夹带私货,有闲心我会一直订正补充滴 :D) Origin Systems 1992年收购的Origin ... 秦可卿卿 回答 2016-07-04 EA 终结了多少工作室? 就算如此,因为模拟人生,我还是爱他一辈子。 Eran 回答 2016-04-01 EA 终结了多少工作室? 曾就职于其中一个工作室的我路过...... 特务也唱RnB 回答 2016-02-15 EA 终结了多少工作室? 我倒是有几个在上海EA Studio的朋友,平时聊天的中他说现在EA在全球的工作室基本都在给几个大的工作室或者项目打杂,就拿战地系列来说,BFH项目Viscera主导,像小的建模和移植这些基本都是外包给了其他工作室,上海就有参与,战地5项目是在14年下半年确定的,同样,部分工作也交由其他地 ... Hyhz 回答 2016-02-03 EA 终结了多少工作室? @Aint 总结的很全面。 大家都认为EA是个毁灭工作室的业界毒瘤,但的确有制作人拿了EA收购的钱就离职创业的可能,几个公司融合在一起文化等各方面的不同也导致了最后的坏结果,就算是暴雪一直坚持品质,暗黑3也不如暗黑2,风暴英雄也不是很火,这说明续作是很难持续优秀的。 EA方面我们也 ... MadSoycat 回答 2015-12-09 EA 终结了多少工作室? 感觉EA就是想把世界上所有的游戏都搞成战地那样的。。。。 PS boiware被关闭了?那质量效应和龙腾是谁在做? Franzi 回答 2015-12-09 EA 终结了多少工作室? 天。。。。上面那位好详细。。 EA可是我年少时期最崇拜的大厂啊!求不黑 XD 除了已被EA粉碎的工作室,还有EA试图收购的,最著名的莫过于Valve了吧(笑)
夯来夯去 的更多回答 查看所有回答 《血源诅咒》中的建筑属于什么风格? 哥特和少量巴洛克,室内的巴洛克多一点,实在懒得回去开游戏拍照了。 其实如果按设定的时代背景,我觉得巴洛克应该更多些。因为时代背景是维多利亚时代,那是19世纪,巴洛克流行在18世纪,比较能承接。哥特是流行在13-15世纪,文艺复兴那会儿。 我觉得可能是哥特建筑都是往高了建,高低 ... 恐怖游戏的美术是否只有写实这一条路可以选? 按照题主给出的设定“想在画面上就首先能给人恐怖感”,完全抛开心理暗示的影响,我个人觉得答案是肯定的。 恐怖、恐惧,分两种:未知恐惧和联想恐惧。 未知恐惧通常是通过暗示却不告知答案来达到恐惧感的累加,最后通过一种方式激发,游戏通常是这么处理的。克苏鲁故事精于此道,当年斯皮 ... 如果当年魔兽世界没有竞技场,现在会是什么模样? 以PVE为核心玩法制作的多人在线游戏,而且自由度很高。强行引入竞技场后,增加了韧性这一属性。竞技场装备又形成了一个闭环的独立体系。但同时,竞技场装备可以带出竞技场,后果可想而知。多人PVE游戏的生态被打破了。属于毒药,开始了玩家流失的大潮。同时却又由于小队竞技的强抗性、强 ... 该问题的其他回答 Aint 回答 2017-10-19 EA 终结了多少工作室? (文内提到的工作室的名字:最初出现我尽量用英文,后文用直译或民间翻译) (只谈游戏,因为EA收购过其他类型的公司,比如最早的Batteries Included) (转载注明出处,如有纰漏请指正,非常感谢) (文内夹带私货,有闲心我会一直订正补充滴 :D) Origin Systems 1992年收购的Origin ... 秦可卿卿 回答 2016-07-04 EA 终结了多少工作室? 就算如此,因为模拟人生,我还是爱他一辈子。 Eran 回答 2016-04-01 EA 终结了多少工作室? 曾就职于其中一个工作室的我路过...... 特务也唱RnB 回答 2016-02-15 EA 终结了多少工作室? 我倒是有几个在上海EA Studio的朋友,平时聊天的中他说现在EA在全球的工作室基本都在给几个大的工作室或者项目打杂,就拿战地系列来说,BFH项目Viscera主导,像小的建模和移植这些基本都是外包给了其他工作室,上海就有参与,战地5项目是在14年下半年确定的,同样,部分工作也交由其他地 ... Hyhz 回答 2016-02-03 EA 终结了多少工作室? @Aint 总结的很全面。 大家都认为EA是个毁灭工作室的业界毒瘤,但的确有制作人拿了EA收购的钱就离职创业的可能,几个公司融合在一起文化等各方面的不同也导致了最后的坏结果,就算是暴雪一直坚持品质,暗黑3也不如暗黑2,风暴英雄也不是很火,这说明续作是很难持续优秀的。 EA方面我们也 ... MadSoycat 回答 2015-12-09 EA 终结了多少工作室? 感觉EA就是想把世界上所有的游戏都搞成战地那样的。。。。 PS boiware被关闭了?那质量效应和龙腾是谁在做? Franzi 回答 2015-12-09 EA 终结了多少工作室? 天。。。。上面那位好详细。。 EA可是我年少时期最崇拜的大厂啊!求不黑 XD 除了已被EA粉碎的工作室,还有EA试图收购的,最著名的莫过于Valve了吧(笑)