我倒是有几个在上海EA Studio的朋友,平时聊天的中他说现在EA在全球的工作室基本都在给几个大的工作室或者项目打杂,就拿战地系列来说,BFH项目Viscera主导,像小的建模和移植这些基本都是外包给了其他工作室,上海就有参与,战地5项目是在14年下半年确定的,同样,部分工作也交由其他地区来完成。那么来分析EA这样做的原因,首先EA作为全球数一数二的开发商和发行商,大部分的收入其实并不在于咱们关注的那几个日常大作上,主要盈利点在于北美地区流行的SPORT GAME,此类游戏EA在北美市场的地位近10年内很估计也很难有其他厂商能动摇,那么重心自然要偏移,对于其它类型不赚钱或者没特色项目的工作室在商业运作的原则上必然要被剔除或重组,玩家嘴上说是粉碎机但不可否认正是这样才成就了EA的今天,对于招牌门面的游戏如极品系列,战地系列等等则采取多工作室分工,主工作室把关的方式,这也刚好利用其他工作室空余资源,减少了开发周期和成本,增加了作品质量,间接的也保住了不少需要裁员和重组的工作室同时也留住了开发实力。EA收购众多工作室的原因还有个原因是留住开发人才,对于他们来说收购的工作室解不解散其实并不什么大事,他们关心的是开发团队,其实被解散的工作室里员工并不是直接辞退大部分是融入其他工作室去了,我们经常在新闻或者小道消息听到EA某某工作室的核心成员跳槽,以为就要完,但真实情况是这些核心成员基本上是对重新安排的工作或者职位不满意才跳,所谓的情怀因素其实并没有多少,比如你是一个工作室的领导但你带领的这个工作室和其他工作室相比所产生的利润或者销量常年垫底,自己都不好意思待在那了,如若解散加上猎头鼓吹,新公司的待遇稍稍好一点点控制不住就跳槽了,毕竟跳小厂商可以吹吹牛逼,跳到大厂商别人也不知道你的老底。
特务也唱RnB 拉风老年
回答了问题 发布于 2016-02-15 13:24:16
Grimangel 1年前
http://blog.bioware.com/2016/07/29/concerning-our-forums/
BIOWARE这也算进棺材了。
结城理 1年前
Grimangel 1年前
特务也唱RnB [作者] 1年前
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