现在的Greenlight面临两大问题:
1. 玩家投票门槛太低, 由于玩家本身的素质和玩家之间对Greenlight的重视程度各有不同, 使得Greenlight投票失去份量, 丧失了验证游戏创意的本意.
2. 部分开发者将Greenlight作为将游戏登录Steam的快车道, 将Greenlight的通过视作在Steam上发布的绿卡, 懈怠了游戏的开发和创新, 将制作游戏的过程降格为营销活动.
要解决这两大问题, 必须大改现有的Greenlight规则, 提升玩家投票的门槛并逼迫开发者重视游戏开发的本质. 当然, 为了避免违反与开发者签订的协议, 我认为Gabe还是择机关掉Greenlight, 再以众筹模式重开为好. 现有的Greenlight规则, 无论在验证游戏创意上, 还是在激励开发者创新以及兑现承诺上, 都是全面落后于众筹模式的, 而众筹模式, 也恰好能够解决Greenlight目前面临的两大问题.
至于普通玩家现在要如何对待Greenlight, 其实是没有多大作用的, 除非你有意见领袖级别的号召力, 否则是难以动摇Greenlight民粹主义的本质的.