想做一个非商品的作品,一般都会有这样一个初衷,或者叫愿景。从个人实现角度讲,即使游戏不好玩,即使游戏不叫好也不叫座,只要能达成这个目标,实现了创作者的表达欲望,创作就是成功的。
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7孙鹏飞 ,涂鸦防守(dooDlefense) iOS游戏Top100 自学编程画画独立开发 欢迎来玩~
我曾经挖了一个坑,是做一个关于动物生存、进化的回合制棋盘策略游戏。我想用真实的游戏机制实现自然选择的感觉。画面和操作烂到爆,但还是坚持做啊做,就是为了实现那个想法。不过这个坑太深了,系统的实验性质非常强,而且AI写起来很复杂,再加上其他各种原因,暂时弃坑。 -
0结城理 ,吊车尾
模拟类游戏,或者说近年来套上Simulator这个名头的游戏,成功的,有Farming Simulator(被PS相中作为家庭游戏),和Goat Simulator(游戏质素本身过硬),大部分这个名头的游戏,都是非常小众且特殊的题材加上完成度不高,错漏百出的游戏系统和数值系统,拼凑起来的产品,而之所以造成这种情况,很大的一个原因是。。大家都想学Farming Simulator做一个产业模拟游戏。但是由于团队自己本身就缺乏经验,怎么可能做好一个专业性的游戏。。经过两年左右的风沙洗礼,我们能看到大部分这种作品活不过1代,但是活过来的也证明其品质本身不错。比如汽车修理工系列。
最近值得注意的趋势是,出现了将各种模拟进行融合加入多人要素的游戏,我说的就是CITYNOMY,但是这个作品也由于野心太大,在部分核心系统上表现不理想。
回到问题,开发商想要做的原因有对于这个产业本身的爱,不过更多的是想去做他人成功的复刻。他们自己很多时候真的是不理解游戏本身的品质水平的,或许别人本来就不怎么玩游戏呢。
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为什么很多模拟类游戏做得那么“不理想”,开发商却还要继续做呢?
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