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孙鹏飞 涂鸦防守(dooDlefense) iOS游戏Top100 自学编程画画独立开发 欢迎来玩~

回答了问题 更新于 2015-12-13 19:59:17

为什么很多模拟类游戏做得那么“不理想”,开发商却还要继续做呢?

我曾经挖了一个坑,是做一个关于动物生存、进化的回合制棋盘策略游戏。我想用真实的游戏机制实现自然选择的感觉。画面和操作烂到爆,但还是坚持做啊做,就是为了实现那个想法。不过这个坑太深了,系统的实验性质非常强,而且AI写起来很复杂,再加上其他各种原因,暂时弃坑。

想做一个非商品的作品,一般都会有这样一个初衷,或者叫愿景。从个人实现角度讲,即使游戏不好玩,即使游戏不叫好也不叫座,只要能达成这个目标,实现了创作者的表达欲望,创作就是成功的。
著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。

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    评论 2

    浑身难受 1年前

    这已经是我想要的答案了,好评!

    发布

    夯来夯去 1年前

    理想主义者的情怀

    发布

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