模拟类游戏,或者说近年来套上Simulator这个名头的游戏,成功的,有Farming Simulator(被PS相中作为家庭游戏),和Goat Simulator(游戏质素本身过硬),大部分这个名头的游戏,都是非常小众且特殊的题材加上完成度不高,错漏百出的游戏系统和数值系统,拼凑起来的产品,而之所以造成这种情况,很大的一个原因是。。大家都想学Farming Simulator做一个产业模拟游戏。但是由于团队自己本身就缺乏经验,怎么可能做好一个专业性的游戏。。经过两年左右的风沙洗礼,我们能看到大部分这种作品活不过1代,但是活过来的也证明其品质本身不错。比如汽车修理工系列。
最近值得注意的趋势是,出现了将各种模拟进行融合加入多人要素的游戏,我说的就是CITYNOMY,但是这个作品也由于野心太大,在部分核心系统上表现不理想。
回到问题,开发商想要做的原因有对于这个产业本身的爱,不过更多的是想去做他人成功的复刻。他们自己很多时候真的是不理解游戏本身的品质水平的,或许别人本来就不怎么玩游戏呢。
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