而且是那种被现实中并不熟悉这个专业的人整天挂在嘴边亮亮表示自己眼光独到清新脱俗然后用来judgement别人的艺术品,再深谈一点对方就哑口无言不知所措,只能一时憋出一句反正我就是喜欢这种小清新的感觉哈哈,然后就是无尽的听到别的游戏和这一款很相似的评价......其他游戏也是有点惨。
游戏本身美学在当时大环境里面比较精致独特,依托手游平台扭动拖拽机关交互性比较强(但是个人更喜欢room系列....小齿轮小钥匙转动这种互动真是戳死我///v/),所以带来了比较不同的感受,谜题都比较简单,而且关卡方面的丰富性塑造感觉已经挺拼命了。楼上提到的美学统一也是优点之一。
ps:关于游戏美学的重要性的讨论,extra credits有一集讲画质≠美学很有意思,感兴趣的可以自己去搜搜。