如果想要研究比较深度的AI逻辑的话我建议选择单机游戏进行参考。网络游戏的AI逻辑都是服务器完成,服务器除了AI以外,还需要完成大量的计算、验证、交互逻辑和数据同步等,为了保证服务器帧数,给予玩家流畅的游戏体验,AI逻辑通常来说会相对简单,可能不太能满足你的学习需求。
个人观点,仅供参考
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如果想要研究比较深度的AI逻辑的话我建议选择单机游戏进行参考。网络游戏的AI逻辑都是服务器完成,服务器除了AI以外,还需要完成大量的计算、验证、交互逻辑和数据同步等,为了保证服务器帧数,给予玩家流畅的游戏体验,AI逻辑通常来说会相对简单,可能不太能满足你的学习需求。
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米斯特桔 ,去玩游戏,去做玩家
直接抄作业就行了,trust me bro
FPS游戏 极度恐慌(F.E.A.R),如果你玩过这款游戏那就一定知道,游戏里的AI非常“智能”,会配合会包抄,对着主角就是一通射
该游戏AI行为逻辑有部分专业人士分析过,似乎开源代码似乎可以搜到,使用有限状态机原理实现的(原谅我CS相关知识学的依托答辩,不知道怎么形容)
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请问想要研究射击游戏里怪物的行为逻辑,有哪些游戏值得参考?
TPS以全境封锁为主,FPS以命运为主可以吗?
不局限于射击,动作类也OK。
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