荒木飞吕彦的漫画术:第六章 何为漫画的“世界观”?
.........
一丝不苟地进行调查
把话题转回世界观的创作方法。在描绘架空世界的时候,比如以《星球大战》为例,导演必须要清楚地了解死星的内部构造。也就是说,为了表现世界观,就算是在画没什么特殊意义的风景时,也必须要精确到各种小细节才行。就算只是画一辆行驶而过的车,也万万不能敷衍了事,为什么要在这里画一辆车?它的存在肯定是有意义的,既然如此,那车的种类又应该是什么?像这样就能一步步的推导出必然的结果。
紧扣时代要素,也是世界观创作的要点。如果漫画的故事发生在 2001 年,那一年市面上都流行什么车,必须要在了解清楚了之后才能动笔。明明故事发生在 2001 年,可画面中出现的全是最新款的汽车,读者立马就能发现不对劲,认为“这是在瞎编”,也就更不可能沉浸到世界观中去了。此外,当时的手机款式、流行时尚、最热歌曲等要素,就算在实际创作时涉及不到,但也要提前做好功课。
如果要在漫画里画医院的话,除了门诊室和候诊室等外部设施之外,也应该对医院的内部设施有所了解,这与正确的世界观营造息息相关。也许有人会觉得用不着了解的这么细,但只有在经过了一丝不苟的调查之后,作者才能充满自信的细致刻画出世界观,所以,偷工减料在这里是大忌。
世界观的创作方法
那么,接下来具体地讲解一下世界观要如何创作。着眼点应该放在哪里?想要能构筑起世界观,都需要调查些什么?我就想到哪儿是哪儿,简单的举几个例子。
<描写一个组织>·组织的“头头”是谁,是个什么样的人·组织的目的·资金和收入的来源·有没有什么特权·起源和创始人·有多少部下·规章制度·渠道流通·人员部署·背地里是什么样的,有什么不正当的勾当......etc.
<描写历史>·社会类型·国王是谁·宗教信仰·时尚潮流·建筑风格·室内装饰·饮食文化·流通货币·地形地貌·其他此地发生的事件......etc.
<描写地理>·地形、旅行指南·东南西北的位置关系·公路是怎么设计的·铁路是怎么设计的·离机场的距离·都有什么物产·有没有港口·旅馆和饭店里都有什么·其他、旅行之前的准备等信息......etc.
<描写一项运动>·规则·历史·选手、裁判员的制服·选手、裁判员的人数·参赛者的工资由谁来付......etc.
<描写寿司职人>·如何进行早上的采购、准备、打扫·打烊之后如何收拾·捏寿司的手法和用力的方法·如何避免食物中毒的发生·不同季节的当季食材......etc.
<描写一段爱情故事>·恋人从事的工作·恋人的收入·恋人的衣着打扮·俩人的态度和举止·约会地点......etc.
<描写科幻背景>·基础设施是什么样的·由哪位政治家统治·时尚潮流·植物是什么样的·动物有没有两性之分,繁殖方式·机器人的动作和质感......etc.
.......
如果只是单纯学习如何制作动画的话,是做不出优秀的动画的,(内容)必须从生活中去寻找
——日本动画导演 富野由悠季
如何构造游戏的世界观?
0 条评论