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长水 1年前

基本同意技师本开题文中的一部分结论。
我个人在此类问题上有的时候在想,或许应该增加一个角度来分析或尝试站在提问者的角度来思考。为什么很多人都会觉得这是一个坏问题,但依然这个问题还是被提出来了——
就这个命题来说,我觉得提问者可能存在一种“权威认定”、“教条定义主义”、或者可能的“本本主义”情节。
我觉得如果这个问题不被提问者这样提出——即提问者本人认为“Galgame(因为没有基本的交互功能)不能被称之为游戏”。哪怕这是一个“不够公允”的结论,但我觉得提问者本人自己这么“认为”,自己抱有这样一种想法——我觉得其实完全没有什么问题。
但是实际上并非如此,这个问题被提问者公开提出。我从中就“嗅”到了关于这个问题中的心态观念问题。我一直在想,提问者是不是希望有一个“权威能够认定”,“Galgame不属于游戏”。
这个是有些意思的心理,因为按照我的想法,哪怕有一个什么权威,比如说全世界最知名的Galgame制作人、游戏制作人,或者《游戏》这一教材的编纂专家组组长——哪怕有这样的一个人,他说“Galgame不属于游戏”。哪怕如此,这件事也不存在说,就此“盖棺定论”了。
因为这个问题并不是教义、定义,也根本并不由某个人某个组织说了算,哪怕该人、该组织属于某种权威。哪怕是,也不成立。
我认为,我们应该反对这种将现代游戏的内容概念化、刻版化的尝试。我觉得这样的尝试与所谓的“概念辩论”,不论是对于游戏创作还是游戏欣赏,都毫无益处。

最后说一点关于这个问题本身我的想法。也就是上面我所说“基本同意技师本开题文中的一部分结论。”
类似技师说Gal是一种风格类型,我倾向于认为Gal可以被理解为一种“游戏内容元素”。很多游戏都可以包含Gal元素,这不影响一些游戏的“公众划分”——比如说,我们经常会说,魔兽争霸3是一款带有RPG元素的RTS游戏。所以公共认知中,大部分会认为魔兽争霸3是一款RTS游戏,而不是RPG游戏。
这就像是技师所提出的mirror,按照这种理解,我认为mirror在公共认知中或可认为是一款带有Gal元素的三消游戏。(说mirror是gal其实我不太认可,但我不反对,我理解可能会有人这么认为,我没有意见。没关系,这没什么大不了的,也没有什么对错。)
正因为没有什么对错,所以这里就没有“正确认知”或“准确认知”,有的只有“公众认知”或“大众认知”——即,大部分人是这样觉得的。但如果你不持有该看法,“完 全 没 关 系”。【但你不能强迫其他人必须认同你的看法,而其他大部分人也不应该强迫你必须接受“大多数人”的认知】。
我觉得、秉着理性、公允、互相尊重、去概念化、去权威化的原则下,我的看法就是如上了。也期待技师有朝一日能够继续完成这篇开题文章。

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