BlackGlory 儒雅随和 回答了问题 发布于 2022-04-01 02:15:54 有什么巧妙的限制“放养群体敌人中的最后一个”的办法? 有没有一种可能,治疗技能是可以设计成能在战斗外使用的? 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 5 个玩家关注 目录
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BlackGlory 的更多回答 查看所有回答 一个好游戏该有的标准有哪些? 不把玩家当成白痴, 提供适当的难度供玩家克服. 较低的进入门槛, 以便玩家能玩下去而不是在前一个小时弃坑. 以剧情为重的游戏应当在开发时有完整的世界构建. 关卡应该是手工设计的, 如果需要随机性, 手工设计100个以上的关卡然后随机. 具有动作要素的游戏应该调整好手感再发布. 随着游戏 ... 请问大家对NFT gamefi 有什么看法? 你相信这些技术能改变独立游戏的生态吗? NFT的最终归宿是跟其他区块链技术一样死在阴沟里. 区块链唯一有价值的应用场景就是同质化代币(确切的说是货币, 用来取代黄金在货币体系中的地位), 其他应用场景都是缺乏需求的, 缺乏市场的, 缺乏意义的, 是简单问题不必要的复杂化. gamemaker纯新手按b站教程做的,为什么运行不了? https://www.google.com/search?q=+gamemaker+%E4%BB%85%E8%A2%AB%E5%BC%95%E7%94%A8%E4%B8%80%E6%AC%A1https://manual-zh.yoyogames.com/Additional_Information/Errors/Syntax_Errors.htmhttps://manual.yoyogames.com/Additional_Information/Errors/Syntax_Errors.htmhttps://www.go ... 该问题的其他回答 avatar_red 回答 2022-04-16 有什么巧妙的限制“放养群体敌人中的最后一个”的办法? emmmm要不这样,游戏屏幕上方弄个倒计时 倒计时结束后,并不会发生什么,但是屏幕周围会一下一下闪红光,并且有急促的bgm播放 柔王丸 回答 2022-04-02 有什么巧妙的限制“放养群体敌人中的最后一个”的办法? 感觉这问题莫名其妙。 本身就是游戏 内 怪物(敌人)刷新机制有 问题啊, 如果你 治疗技能 冷却,或者回蓝,甚至一切技能冷却是关于时间或回合制,而怪物刷新机制 却是场次制 。 这本身就有问题啊。 技能冷却 和回蓝 以及使用道具,本身都是“使用资源” 它强调对“资源管理”的玩法。 在 ... 细拉 回答 2022-04-01 有什么巧妙的限制“放养群体敌人中的最后一个”的办法? 暗黑地牢吧,放养小怪拖时间的话会有SAN值惩罚。 这个设定还可以让玩家手动关掉。 关若文 回答 2022-03-31 有什么巧妙的限制“放养群体敌人中的最后一个”的办法? 次数是好的,太长线的关卡就给几个特殊敌人恢复次数,魂和P这种不回蓝的游戏用到现在也没啥毛病。 如果想防止折磨落单小怪可以加个逃跑或破釜沉舟的机制,敌人在危机关头有概率选则逃跑或者拼了,增加折磨小怪的风险。逃跑的话甚至可以带着战友的尸体走,清空掉落,让整场战斗收益下降。 ... 琪露诺 回答 2022-03-31 有什么巧妙的限制“放养群体敌人中的最后一个”的办法? 感觉这个是来自比较根源的矛盾 …… 回血技能只受CD制约,那么它的压力应该在短期需要大量治疗的场合,而不是靠血量长期续航的场合。如果要用血量作为续航的指标,那么回血应该相对昂贵,比如消耗更加珍贵的MP,或者消耗道具(或者消耗时间,游戏有个计时器之类的)。 放养怪也是一样,一 ...