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米斯特桔 去玩游戏,去做玩家

回答了问题 发布于 2024-04-09 03:07:33

在设计新手引导和教学关卡时什么是关键因素,要注意哪些要素?

1.在每个功能模块开始时,事先询问玩家有无相关经验,如果玩家了解,那允许玩家跳过

2.引导表述是否清晰?接下来的用例呢?玩家能够复现引导内容么?

3.跟考试一样阶段性测验,如果找来的大部分测试玩家都无法通关引导和教学完成考试目标,就该做调查到底哪一步出问题了

4.像所有大作游戏一样,菜单里给出参考文档模块,在里面详细的写出图文教程

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