1.在每个功能模块开始时,事先询问玩家有无相关经验,如果玩家了解,那允许玩家跳过
2.引导表述是否清晰?接下来的用例呢?玩家能够复现引导内容么?
3.跟考试一样阶段性测验,如果找来的大部分测试玩家都无法通关引导和教学完成考试目标,就该做调查到底哪一步出问题了
4.像所有大作游戏一样,菜单里给出参考文档模块,在里面详细的写出图文教程
0
米斯特桔 ,去玩游戏,去做玩家
1.在每个功能模块开始时,事先询问玩家有无相关经验,如果玩家了解,那允许玩家跳过
2.引导表述是否清晰?接下来的用例呢?玩家能够复现引导内容么?
3.跟考试一样阶段性测验,如果找来的大部分测试玩家都无法通关引导和教学完成考试目标,就该做调查到底哪一步出问题了
4.像所有大作游戏一样,菜单里给出参考文档模块,在里面详细的写出图文教程
{{question['follower_count']}} 个玩家关注
相关元素
相关问题
”3A级大作“为什么绝大多数定价为六十美元?6人关注 3个回答
【技术相关】Inside最后的软体是怎么做的,求思路?13人关注 2个回答
塞班及更早期的那些游戏如何做到安装包只有几百K~几十M?8人关注 2个回答
在设计新手引导和教学关卡时什么是关键因素,要注意哪些要素?
0 条评论