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avatar_red 1年前

话说我真的看不懂量子力学的任何东西,百度百科上的我都看不懂,能否介绍几个有代表性的。。。呃。。。算特性?比如你说的隧穿就挺有意思,来那么3-4个,我看看能不能组合一下之类的,谢谢

moe_pikachu [作者] 1年前

一年没上号了hhhh,才看到回复,抱歉。

比如我们就拿今年诺奖那个量子纠缠来举例吧。纠缠在英文里面叫做entanglement,宝可梦老玩家应该比较熟悉里面有一个tangela(蔓藤怪),这两个词的词源是一样的。蔓藤怪是一堆藤曼卷起来,量子纠缠有一个类似之处,就是两个粒子之间会有一个类似于树藤那样,一个无形的【连接】。实际上量子纠缠涉及到很复杂的数学概念,这里我用一个经典的比喻:就是我们有一双手套,然后把其中一只——不知道左右手,留在地球上,另一只发射到火星上。由于两只手套一定是一左一右(相当于纠缠态),我们只要看一下地球上的手套(观测),发现是左手,就可以知道火星上的是哪一只。这个思想其实很多游戏里面都有,就是通过观测“纠缠着的”两个物体中的一个,来获知另一个的信息。伟大的塞尔达《时之笛》里面有推六面不同色的箱子,要让箱子底面和地板颜色相同——我们看不到底面,只能看到顶,这里就化用了这个道理。

量子阅读那个纯粹是骗钱的东西,也许我们可以看一看量子计算?刚刚我们提到了纠缠态,它的一个直观理解是你(不打开包裹就)分不清手套是左还是右,量子计算大概是利用了另一个叫做叠加态的概念,一个直观比喻,是你看那个手套既像左也像右,【这里我就发现之前的薛定谔猫大概是写错了,那个是叠加态】。量子计算和经典计算的不同,就在于经典计算是二进制,对0、1进行操作(电路通断),而量子计算就允许叠加态,就可以对0、1,还有0和1之间的数进行操作。这个机制其实有点像红警3里面的帝国波能坦克:这个坦克开炮对士兵伤害严重溢出,所以它是多段蓄力的,可以在还没有蓄满的时候开炮。波能坦克当然和叠加态完全没关系了,只是这个思想还挺类似的。

作为技能,之前的隧穿大概是类似于什么穿墙闪现?然后激发和退激发也许可以设计一个技能,开启时吸收敌人的攻击,然后释放(类似于原神云瑾、北斗和坎蒂丝的盾)。纠缠这个东西其实我感觉也不那么好做?或许可以用一个小东西远程获得视野,或者让英雄放一个小无人机之类的东西远程操作?然后那个很不相关的量子计算倒是提供了一个思路,来一个蓄力技能,但是可以提前释放以便快速补刀什么的。还可以想一些别的呀,比如测不准原理拿来加闪避率。其实重要的不是物理,我觉得重要的是现象,这个现象可以怎样整活,最重要的还是整活吧hhhhh

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