我认为涌现玩法就是使用简单的规则创建一个复杂系统。
例如蚁群运动路径和掠鸟群轨迹。
无法使用算法模拟这些路径和轨迹,但有人实现了这些模拟,如何实现的,参考
【自译】蚁群算法和黏菌算法-群体智能可视化
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涌现式游戏的解读
深入解构《塞尔达传说:旷野之息》涌现式交互【ITde talk】
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【游戏提灯#13】从《塞尔达传说:荒野之息》出发,解构涌现式游戏设计
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涌现与非涌现游戏的区别
为什么说原神的“开放世界”不尽人意?荒野之息的“开放世界”又有多特殊?
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