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mingkangch 海外苦读中

回答了问题 发布于 2021-08-17 19:44:36

关于叙事与玩法连续性的问题大家有没有什么好方法或案例呢QAQ?

虽然不知道这是什么时候的问题了

作为一个玩家,我个人觉得游戏核心玩法和剧情(和物理硬件)结合最巧妙的是打越钢太郎的极限脱出第一部《极限脱出 9小时9个人9扇门》 

一定要玩NDS版本!

Ever17我还没有时间玩所以没有发言权

下面涉及大量剧透

游戏的核心是打越先生的一个诡计:玩家并非被绑架到货轮,而是身在内华达沙漠研究设施的Q楼,现在的男主和以前被绑架的女主构成了形态发生场(俗称心灵感应)

NDS的双屏显示完美的实现了他的诡计,上屏幕只能显示,下屏幕的触屏互动解谜。而这个诡计在NDS上表现最令我震撼的是真结局的最后一个谜题,是倒过来的数独。这个看上去迷的设计却是游戏的画龙点睛之笔:玩家一直操作的下屏幕其实是女主操作,上屏幕是男主观察的谜题,在真相揭晓的一刻上下颠倒,给玩家极大的震撼

至于2 3 点,就是一个游戏核心动机推动玩家继续玩下去的问题。还是以999为例,玩家一开始以为自己操作的角色会死(而鸟巢头确实也死在了玩家的面前),那么这就给玩家足够大的动机继续去玩

著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。

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