虽然不知道这是什么时候的问题了
作为一个玩家,我个人觉得游戏核心玩法和剧情(和物理硬件)结合最巧妙的是打越钢太郎的极限脱出第一部《极限脱出 9小时9个人9扇门》
一定要玩NDS版本!
Ever17我还没有时间玩所以没有发言权
下面涉及大量剧透
游戏的核心是打越先生的一个诡计:玩家并非被绑架到货轮,而是身在内华达沙漠研究设施的Q楼,现在的男主和以前被绑架的女主构成了形态发生场(俗称心灵感应)
NDS的双屏显示完美的实现了他的诡计,上屏幕只能显示,下屏幕的触屏互动解谜。而这个诡计在NDS上表现最令我震撼的是真结局的最后一个谜题,是倒过来的数独。这个看上去迷的设计却是游戏的画龙点睛之笔:玩家一直操作的下屏幕其实是女主操作,上屏幕是男主观察的谜题,在真相揭晓的一刻上下颠倒,给玩家极大的震撼
至于2 3 点,就是一个游戏核心动机推动玩家继续玩下去的问题。还是以999为例,玩家一开始以为自己操作的角色会死(而鸟巢头确实也死在了玩家的面前),那么这就给玩家足够大的动机继续去玩
关于叙事与玩法连续性的问题大家有没有什么好方法或案例呢QAQ?
1.对于叙事向的游戏来说,一种核心玩法及其变式在制作过程中往往较难巧妙的串联起来
2.为了保持核心玩法能够贯穿整个游戏,后期的操作相较于剧情会不会趋于乏味
3.大家都是怎么解决,离散的小关卡的内生价值去推动剧情呢?
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