BlackGlory 儒雅随和 回答了问题 更新于 2021-12-08 01:09:09 大家认为Rougelike与MMO结合能否成功? 这样的游戏其实是有的,叫做Realm of the Mad God Exalt。 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 7 个玩家关注 目录
评论 0 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 BlackGlory 的更多回答 查看所有回答 一个好游戏该有的标准有哪些? 不把玩家当成白痴, 提供适当的难度供玩家克服. 较低的进入门槛, 以便玩家能玩下去而不是在前一个小时弃坑. 以剧情为重的游戏应当在开发时有完整的世界构建. 关卡应该是手工设计的, 如果需要随机性, 手工设计100个以上的关卡然后随机. 具有动作要素的游戏应该调整好手感再发布. 随着游戏 ... 请问大家对NFT gamefi 有什么看法? 你相信这些技术能改变独立游戏的生态吗? NFT的最终归宿是跟其他区块链技术一样死在阴沟里. 区块链唯一有价值的应用场景就是同质化代币(确切的说是货币, 用来取代黄金在货币体系中的地位), 其他应用场景都是缺乏需求的, 缺乏市场的, 缺乏意义的, 是简单问题不必要的复杂化. gamemaker纯新手按b站教程做的,为什么运行不了? https://www.google.com/search?q=+gamemaker+%E4%BB%85%E8%A2%AB%E5%BC%95%E7%94%A8%E4%B8%80%E6%AC%A1https://manual-zh.yoyogames.com/Additional_Information/Errors/Syntax_Errors.htmhttps://manual.yoyogames.com/Additional_Information/Errors/Syntax_Errors.htmhttps://www.go ... 该问题的其他回答 天降猛男 回答 2021-05-28 大家认为Rougelike与MMO结合能否成功? 肉鸽是玩法,MMO是社交。 整理一下自己思考的问题,也参考小说无限流,D3专家模式以及其他肉鸽整理了一下几个问题: 1.如何平衡主次关系? 2肉鸽的奖励内容如何设置?玩家的追求目标是什么? 3.如何让玩家接受死亡惩罚,是否能做“轻量”肉鸽,或者肉鸽惩罚转移? 4.如何做MMO的内容? 随 ... 菸岚雲岫 回答 2021-05-12 大家认为Rougelike与MMO结合能否成功? emmmmmmmm 其实如果把视角从游戏里脱离,放到小说领域里面,那么其实现在的网络小说里有一个流派就是最纯正的MMORPG+rogue like————无限流 仔细想想,网络小说里的无限流可以说就是最标准的二者结合。主角在主神空间里通过从游戏里获得的资源兑换各种“升级”和“道具”,然后不断增强自身。 ... 亚恒 回答 2021-05-09 大家认为Rougelike与MMO结合能否成功? 能否成功太难预计了...就说说我觉得两个类型该怎么结合吧... 现在的RogueLike其实大多都是Roguelite了,重视技术、重视系统理解、重视随机性的同时,但也有完整的外部成长,以及各种风险vs收益的预设条件等等内容。其中其实外部成长的部分和MMO结合是十分流畅的。譬如拿黑帝斯这样的动作 ... 柔王丸 回答 2021-05-09 大家认为Rougelike与MMO结合能否成功? 你把经典rogue like 五要素之一的“永久死亡”去掉。你会发现结合的没什么难度。 为什么? 因为rogue 本身就是 第一代RPG, 它象 巫术 那样,是第一代“地牢冒险”为核心的RPG 或者说,你把巫术 地图迷宫做成 随机拼接的,不写线性故事流程,其实跟rogue 区别也没那么大,除了画面好点。 M ... Naka030 回答 2021-05-08 大家认为Rougelike与MMO结合能否成功? 我也期望能有这么个二者相结合的游戏 可能矛盾在于Roguelike的永久死亡 和 MMORPG的角色养成 肯定很多mmorpg玩家是难以接受角色永久死亡的 其实想想像dnd跑团 暗黑破坏神炼狱模式 猎杀对决 这些也有点MMORoguelike的意思了 细拉 回答 2021-05-08 大家认为Rougelike与MMO结合能否成功? 如果是MMO而不是MMORPG的话,那么可能已经有现成的了。 吃鸡类游戏应该就算二者的结合。 琪露诺 回答 2021-05-08 大家认为Rougelike与MMO结合能否成功? MMO需要的长线局外养成数值成长,和各种依赖数值的玩法体系都会有矛盾吧,MMO刷副本追求可控的过程也和roguelike的理念不太一样……这两者可能是最难以兼容的类型之一了
BlackGlory 的更多回答 查看所有回答 一个好游戏该有的标准有哪些? 不把玩家当成白痴, 提供适当的难度供玩家克服. 较低的进入门槛, 以便玩家能玩下去而不是在前一个小时弃坑. 以剧情为重的游戏应当在开发时有完整的世界构建. 关卡应该是手工设计的, 如果需要随机性, 手工设计100个以上的关卡然后随机. 具有动作要素的游戏应该调整好手感再发布. 随着游戏 ... 请问大家对NFT gamefi 有什么看法? 你相信这些技术能改变独立游戏的生态吗? NFT的最终归宿是跟其他区块链技术一样死在阴沟里. 区块链唯一有价值的应用场景就是同质化代币(确切的说是货币, 用来取代黄金在货币体系中的地位), 其他应用场景都是缺乏需求的, 缺乏市场的, 缺乏意义的, 是简单问题不必要的复杂化. gamemaker纯新手按b站教程做的,为什么运行不了? https://www.google.com/search?q=+gamemaker+%E4%BB%85%E8%A2%AB%E5%BC%95%E7%94%A8%E4%B8%80%E6%AC%A1https://manual-zh.yoyogames.com/Additional_Information/Errors/Syntax_Errors.htmhttps://manual.yoyogames.com/Additional_Information/Errors/Syntax_Errors.htmhttps://www.go ... 该问题的其他回答 天降猛男 回答 2021-05-28 大家认为Rougelike与MMO结合能否成功? 肉鸽是玩法,MMO是社交。 整理一下自己思考的问题,也参考小说无限流,D3专家模式以及其他肉鸽整理了一下几个问题: 1.如何平衡主次关系? 2肉鸽的奖励内容如何设置?玩家的追求目标是什么? 3.如何让玩家接受死亡惩罚,是否能做“轻量”肉鸽,或者肉鸽惩罚转移? 4.如何做MMO的内容? 随 ... 菸岚雲岫 回答 2021-05-12 大家认为Rougelike与MMO结合能否成功? emmmmmmmm 其实如果把视角从游戏里脱离,放到小说领域里面,那么其实现在的网络小说里有一个流派就是最纯正的MMORPG+rogue like————无限流 仔细想想,网络小说里的无限流可以说就是最标准的二者结合。主角在主神空间里通过从游戏里获得的资源兑换各种“升级”和“道具”,然后不断增强自身。 ... 亚恒 回答 2021-05-09 大家认为Rougelike与MMO结合能否成功? 能否成功太难预计了...就说说我觉得两个类型该怎么结合吧... 现在的RogueLike其实大多都是Roguelite了,重视技术、重视系统理解、重视随机性的同时,但也有完整的外部成长,以及各种风险vs收益的预设条件等等内容。其中其实外部成长的部分和MMO结合是十分流畅的。譬如拿黑帝斯这样的动作 ... 柔王丸 回答 2021-05-09 大家认为Rougelike与MMO结合能否成功? 你把经典rogue like 五要素之一的“永久死亡”去掉。你会发现结合的没什么难度。 为什么? 因为rogue 本身就是 第一代RPG, 它象 巫术 那样,是第一代“地牢冒险”为核心的RPG 或者说,你把巫术 地图迷宫做成 随机拼接的,不写线性故事流程,其实跟rogue 区别也没那么大,除了画面好点。 M ... Naka030 回答 2021-05-08 大家认为Rougelike与MMO结合能否成功? 我也期望能有这么个二者相结合的游戏 可能矛盾在于Roguelike的永久死亡 和 MMORPG的角色养成 肯定很多mmorpg玩家是难以接受角色永久死亡的 其实想想像dnd跑团 暗黑破坏神炼狱模式 猎杀对决 这些也有点MMORoguelike的意思了 细拉 回答 2021-05-08 大家认为Rougelike与MMO结合能否成功? 如果是MMO而不是MMORPG的话,那么可能已经有现成的了。 吃鸡类游戏应该就算二者的结合。 琪露诺 回答 2021-05-08 大家认为Rougelike与MMO结合能否成功? MMO需要的长线局外养成数值成长,和各种依赖数值的玩法体系都会有矛盾吧,MMO刷副本追求可控的过程也和roguelike的理念不太一样……这两者可能是最难以兼容的类型之一了