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其实如果把视角从游戏里脱离,放到小说领域里面,那么其实现在的网络小说里有一个流派就是最纯正的MMORPG+rogue like————无限流
仔细想想,网络小说里的无限流可以说就是最标准的二者结合。主角在主神空间里通过从游戏里获得的资源兑换各种“升级”和“道具”,然后不断增强自身。这个直接就是商城了。
同时他时不时会接到去“XX世界”的任务,进去的时候一般系统会限制主角能带的东西。某种道具只能带一个两个这样。那么游戏里就是开一个新的图去下,这么做,即一定程度保证了玩家没法带太过于OP的道具进图,也给玩家的长线养成提供了潜在奖励,你各种道具越多,去特定副本能在库存里越能找到针对性道具带进去,增大通关概率。
从“XX世界”出来,一般系统会通过主角在无限世界里的行为,在完成行为的过程中给各种奖励,这个奖励就是从世界里带出道具的代币。不同道具不同带出要求。这个朝游戏里做也很简单。
至于这种无限流小说一般没法解决主角后期平推的问题,游戏里也挺简单的。可以做成那种:玩家开图之前要选择投入的“力量”,投入越多进图角色越强,但受益变低。最基础力量进图,就是标准rogue like,给更高受益奖励。
然后只要玩家在图里死了,那这部分“力量”就直接收回,既满足了rogue like 角色永久死亡,也保证了玩家角色依旧能在。(反正就是个背景剧情设定的事情)顺便,进图的道具也肯定没了。
哦对,无限流里一般还会有那种,主角在主神空间里战斗,这样刚好不就能进一步的提升在rogue图外MMO角色的成长嘛。完美!
本来我看到这个问题我也在想,看上面的答案也想感觉解决不了,然后突然想到了网文,一下子就迎刃而解了。
希望这个能帮助到你。
千王之王李大饼 1年前
菸岚雲岫 [作者] 1年前
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