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NoobPotato 1年前

十松庄的马桶实际上感觉是系统设计上的缺陷导致玩家体验糟糕,因为做循环任务时玩家处于一种比较被动的状态,一方面是想玩的话要等任务找上门,另一方面不想玩的话玩家会在游戏经济系统中遭受损失,二者叠加很容易打断玩家的游戏体验,如果改成:玩家可以任意时间接取\不接取时任务会自动完成。利用奖励来代替惩罚反哺,不是不做了会失去什么而是做了会得到什么(送一打螺丝钉、万能胶或者传奇武器之类的),可能体验会好很多

NoobPotato 1年前

十松庄的马桶实际上感觉是系统设计上的缺陷导致玩家体验糟糕,因为做循环任务时玩家处于一种比较被动的状态,一方面是想玩的话要等任务找上门,另一方面不想玩的话玩家会在游戏经济系统中遭受损失,二者叠加很容易打断玩家的游戏体验,再加上随机结果多样性不够。如果改成:玩家可以任意时间接取\不接取时任务会自动完成。利用奖励来代替惩罚反哺,不是不做了会失去什么而是做了会得到什么(送一打螺丝钉、万能胶或者传奇武器之类的),任务重复度不那么高,可能体验会好很多。

NoobPotato 1年前

十松庄的马桶实际上感觉是系统设计上的缺陷导致玩家体验糟糕,因为做循环任务时玩家处于一种比较被动的状态,一方面是想玩的话要等任务找上门,另一方面不想玩的话玩家会在游戏经济系统中遭受损失,二者叠加很容易打断玩家的游戏体验,再加上随机结果多样性不够。如果改成:玩家可以任意时间接取\不接取时任务会自动完成。利用奖励来代替惩罚反哺,不是不做了会失去什么而是做了会得到什么(送一打螺丝钉、万能胶或者传奇武器之类的),任务重复度不那么高,可能体验会好很多。

NoobPotato 1年前

抱歉服务器好像抽抽了连发了几次也删不掉评论_(:з」∠)_

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