远野四季 绝对中立 回答了问题 发布于 2021-01-28 00:41:12 用限定规则的随机地牢生成方式来扩充开放世界的地图合适吗? 建议修改为塞尔达荒野之息里突然出现一座刷子之塔,每一层的场景和怪都不一样,会让游戏更好玩吗? 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 8 个玩家关注 相关游戏 血源诅咒 Bloodborne 2015年3月24日 9.5 (601) PS4 关注 想玩 玩过 不感兴趣 Void Bastards 2019年5月29日 5.8 (12) ¥90.00 Windows 关注 想玩 玩过 不感兴趣 目录
评论 0 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 远野四季 的更多回答 查看所有回答 近几年有哪些游戏弓箭的体验做的最好? 滚4滚5的弓都不错。 不同力度下不同的抛物线,很强的速度感和力量感,不错的音效反馈和镜头表演,最后是强大的实战表现。美中不足是原版第三人称射击体验比较差。 文本量较大的游戏在移植至手机平台时,如何使玩家在阅读过程中兴趣和专注? 如果游戏的剧情跟废都物语一样好,那就不是问题了。 为什么很多人不喜欢 Steam 上的免费游戏? 除了大型免费网游,大部分免费单机游戏质量不如盗版游戏,我讲完了。 该问题的其他回答 二叔 回答 2021-02-10 用限定规则的随机地牢生成方式来扩充开放世界的地图合适吗? 这系统我十几年前玩秦殇的时候就见过了,切换地图的时候会有概率进入随机战场,算是个不错的farm场所。 如果仅是为了增加趣味性,这种方法很难达到预期效果,要解决随机副本同质化是很困难的。 常规的但并不治本的方式包括配套剧情、塞彩蛋、做minigame之类的。 我觉得既然题主是从rogue ... frankc 回答 2021-02-05 用限定规则的随机地牢生成方式来扩充开放世界的地图合适吗? 你说的不就是streets of rogue吗。。。人家已经做出来了 至于你想的那个作为开放世界的地牢战斗补充,很遗憾,也不会“让开放世界变得有趣”,大概率会让玩家厌烦,最终身心俱疲。 原因? "another settlement needs your help" MeowMeowRanger 回答 2021-02-02 用限定规则的随机地牢生成方式来扩充开放世界的地图合适吗? 楼主想法技术上是可以的,玩家也未必不喜欢足够有趣的随机设计。 商业上成功的例子有Minecraft我的世界 /题主提到的Bloodborne血缘/ 雨中冒险2 / 死亡细胞。好评率都很高。 但是随机生成要做好,工作量大,而且要求游戏策划对程序的架构有了解。能支撑大体量开发的厂商里,策划有这个水 ... 柔王丸 回答 2021-02-02 用限定规则的随机地牢生成方式来扩充开放世界的地图合适吗? 我想你可能没玩过《七日杀》 ,在这个游戏里,每个房子 都是一个小型 “地下城”,里面会有僵尸 和资源,资源随机生成,而敌人和房子布置是固定的。 房子分成五个等级,最低级的是破烂的民居, 高一点是完好的美国民居那种复式建筑,再大点,别墅,公墓,更大则是 工厂,医院,最大者是一 ... 東雲閑 回答 2021-02-02 用限定规则的随机地牢生成方式来扩充开放世界的地图合适吗? Warframe.jpg 所有同类的填充最后会导致玩家体验收束,最后变成玩抽象规则而不是地牢按照规则组合成的地图体验本身。纯玩抽象规则非常无聊,就好像俩人在云象棋,想象力稍微差点的人姐接受不了。 除非能设计出随机组合规则的规则的规则,那可以延长题主描述体验的有效时间。 别理我 回答 2021-01-29 用限定规则的随机地牢生成方式来扩充开放世界的地图合适吗? 可以,但不是题主所说的方案。 首先需要知道开放世界玩法的真正需求,绝对不只是“每个房子都能进”那么简单,而是“每个房间都能进,而且里面会有NPC在吵架需要我拉架/有个隐藏道具商/有个地窖下去之后是个迷宫/等等”,总之绝对不是空房间。 要实现这种效果,需要前期做好大量的玩法模板, ...
远野四季 的更多回答 查看所有回答 近几年有哪些游戏弓箭的体验做的最好? 滚4滚5的弓都不错。 不同力度下不同的抛物线,很强的速度感和力量感,不错的音效反馈和镜头表演,最后是强大的实战表现。美中不足是原版第三人称射击体验比较差。 文本量较大的游戏在移植至手机平台时,如何使玩家在阅读过程中兴趣和专注? 如果游戏的剧情跟废都物语一样好,那就不是问题了。 为什么很多人不喜欢 Steam 上的免费游戏? 除了大型免费网游,大部分免费单机游戏质量不如盗版游戏,我讲完了。 该问题的其他回答 二叔 回答 2021-02-10 用限定规则的随机地牢生成方式来扩充开放世界的地图合适吗? 这系统我十几年前玩秦殇的时候就见过了,切换地图的时候会有概率进入随机战场,算是个不错的farm场所。 如果仅是为了增加趣味性,这种方法很难达到预期效果,要解决随机副本同质化是很困难的。 常规的但并不治本的方式包括配套剧情、塞彩蛋、做minigame之类的。 我觉得既然题主是从rogue ... frankc 回答 2021-02-05 用限定规则的随机地牢生成方式来扩充开放世界的地图合适吗? 你说的不就是streets of rogue吗。。。人家已经做出来了 至于你想的那个作为开放世界的地牢战斗补充,很遗憾,也不会“让开放世界变得有趣”,大概率会让玩家厌烦,最终身心俱疲。 原因? "another settlement needs your help" MeowMeowRanger 回答 2021-02-02 用限定规则的随机地牢生成方式来扩充开放世界的地图合适吗? 楼主想法技术上是可以的,玩家也未必不喜欢足够有趣的随机设计。 商业上成功的例子有Minecraft我的世界 /题主提到的Bloodborne血缘/ 雨中冒险2 / 死亡细胞。好评率都很高。 但是随机生成要做好,工作量大,而且要求游戏策划对程序的架构有了解。能支撑大体量开发的厂商里,策划有这个水 ... 柔王丸 回答 2021-02-02 用限定规则的随机地牢生成方式来扩充开放世界的地图合适吗? 我想你可能没玩过《七日杀》 ,在这个游戏里,每个房子 都是一个小型 “地下城”,里面会有僵尸 和资源,资源随机生成,而敌人和房子布置是固定的。 房子分成五个等级,最低级的是破烂的民居, 高一点是完好的美国民居那种复式建筑,再大点,别墅,公墓,更大则是 工厂,医院,最大者是一 ... 東雲閑 回答 2021-02-02 用限定规则的随机地牢生成方式来扩充开放世界的地图合适吗? Warframe.jpg 所有同类的填充最后会导致玩家体验收束,最后变成玩抽象规则而不是地牢按照规则组合成的地图体验本身。纯玩抽象规则非常无聊,就好像俩人在云象棋,想象力稍微差点的人姐接受不了。 除非能设计出随机组合规则的规则的规则,那可以延长题主描述体验的有效时间。 别理我 回答 2021-01-29 用限定规则的随机地牢生成方式来扩充开放世界的地图合适吗? 可以,但不是题主所说的方案。 首先需要知道开放世界玩法的真正需求,绝对不只是“每个房子都能进”那么简单,而是“每个房间都能进,而且里面会有NPC在吵架需要我拉架/有个隐藏道具商/有个地窖下去之后是个迷宫/等等”,总之绝对不是空房间。 要实现这种效果,需要前期做好大量的玩法模板, ...