GENTOVA 偏激,不友善 回答了问题 更新于 2020-09-24 16:34:35 如何全面地去评测一款游戏? 把同类型至少是同个小类的游戏过的多一点,这样你就可以在比对中给你需要评测的游戏一个较为科学的定位。做到这点其实很不容易(主要还是没时间玩这么多吧) 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 4 个玩家关注 目录
评论 0 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 GENTOVA 的更多回答 查看所有回答 从游戏性角度上来看,Braid是否过誉了? 胡言乱语一下。 老游戏有过誉很正常,可能是因为手感、画面这些硬伤(在以这些作为卖点的游戏中尤为突出),也可能是设计理念落后,还有可能是本身硬实力就不过关,童年滤镜开满了。 Braid首先不属于第一类,它看起来已经没上个世纪那样劝退了,即使现在来看依然是有好美术的独立游戏。 ... 如何从设计角度尽量避免玩家因为“对不上电波”导致的解谜失败? 给提示,字面的意思,给提示。 在这类解谜游戏中(即click)不可能存在从头到尾对好电波的情况,所以硬提示是必要的,参考笼中窥梦,是一定时长后就能解锁阶段式的提示,最后一个阶段就直接是解答视频了。与其让玩家出去找视频不如一步到位。经典click中也有机械迷城这样打通一个小游戏 ... 有哪些看上去没有教育意义的游戏却含有深刻的教育意义? 硬要说的话,通过游戏本身造成影响的,教育意义更大。 比如浪子回头的《无人深空》 该问题的其他回答 昔拉 回答 2020-09-23 如何全面地去评测一款游戏? 第一,你要亲自去玩,最好能玩得久一点,切记不要云游戏。 第二,分析玩法,这个游戏的核心玩法是什么,养成、模拟、战斗、爽快等等,一定要搞懂。哪怕这游戏做得很糟糕很难懂,但也一定要明白这游戏是在玩什么。 第三,分析游戏优缺点,游戏的亮点一定要说出来,在哪些地方是加分项,缺 ... 123haha 回答 2020-09-20 如何全面地去评测一款游戏? 从知道不要从“总分”,“总评”,“排名”之类的角度看待游戏开始 大豪寺凯 回答 2020-09-18 如何全面地去评测一款游戏? 多看大的游戏媒体的游戏评测稿,学他们的话术,这样就自然的能变得可观了 黑狗布雷特 回答 2020-09-17 如何全面地去评测一款游戏? 1、玩的杂一点,今天PS4赛车模拟器明天Xbox刷子RPG没有人会喷你是叛徒 2、试着去了解一些所谓游戏机制、设计这样的东西,这个youtube上论坛搬运啥的有很多 3、尝试去注意一下电子游戏这40多年来Gameplay占比的变化,看看日本,亚韩以及北美和欧洲的 4、尝试学习一下大型3D游戏引擎的使用 ...
GENTOVA 的更多回答 查看所有回答 从游戏性角度上来看,Braid是否过誉了? 胡言乱语一下。 老游戏有过誉很正常,可能是因为手感、画面这些硬伤(在以这些作为卖点的游戏中尤为突出),也可能是设计理念落后,还有可能是本身硬实力就不过关,童年滤镜开满了。 Braid首先不属于第一类,它看起来已经没上个世纪那样劝退了,即使现在来看依然是有好美术的独立游戏。 ... 如何从设计角度尽量避免玩家因为“对不上电波”导致的解谜失败? 给提示,字面的意思,给提示。 在这类解谜游戏中(即click)不可能存在从头到尾对好电波的情况,所以硬提示是必要的,参考笼中窥梦,是一定时长后就能解锁阶段式的提示,最后一个阶段就直接是解答视频了。与其让玩家出去找视频不如一步到位。经典click中也有机械迷城这样打通一个小游戏 ... 有哪些看上去没有教育意义的游戏却含有深刻的教育意义? 硬要说的话,通过游戏本身造成影响的,教育意义更大。 比如浪子回头的《无人深空》 该问题的其他回答 昔拉 回答 2020-09-23 如何全面地去评测一款游戏? 第一,你要亲自去玩,最好能玩得久一点,切记不要云游戏。 第二,分析玩法,这个游戏的核心玩法是什么,养成、模拟、战斗、爽快等等,一定要搞懂。哪怕这游戏做得很糟糕很难懂,但也一定要明白这游戏是在玩什么。 第三,分析游戏优缺点,游戏的亮点一定要说出来,在哪些地方是加分项,缺 ... 123haha 回答 2020-09-20 如何全面地去评测一款游戏? 从知道不要从“总分”,“总评”,“排名”之类的角度看待游戏开始 大豪寺凯 回答 2020-09-18 如何全面地去评测一款游戏? 多看大的游戏媒体的游戏评测稿,学他们的话术,这样就自然的能变得可观了 黑狗布雷特 回答 2020-09-17 如何全面地去评测一款游戏? 1、玩的杂一点,今天PS4赛车模拟器明天Xbox刷子RPG没有人会喷你是叛徒 2、试着去了解一些所谓游戏机制、设计这样的东西,这个youtube上论坛搬运啥的有很多 3、尝试去注意一下电子游戏这40多年来Gameplay占比的变化,看看日本,亚韩以及北美和欧洲的 4、尝试学习一下大型3D游戏引擎的使用 ...