优质游戏一般来说是高品质防氪金不防肝,网游手游为了遏制工作室反而长时间会受益下降,单机就不会这样。去年的爆款宝可梦一两天就走完主线开始了无限抓闪,动森很早就开始刷狼蛛岛,南北半球来回开图鉴。
遏制游戏沉迷的方法,厂商降低长时间的受益(阻止不了多个号来回刷),个人合理安排时间,留下较少的游戏时间。最主要的是转移注意力。
最后你身边不是奇葩只是体会不同的游戏乐趣。游戏理论中游戏的乐趣分为easy fun,hard fun, social fun, serious fun。不严谨的说你开挂和花钱是easy fun,也是最容易乐趣疲劳的,相比花钱的你没有时间(研究游戏技术的时间)金钱投入更容易弃坑也就难以沉迷。技术玩家的hard fun,用户粘度也是竞技类最大的。开黑带妹的是social fun,也是休闲游戏主力群体。serious fun比较难解释,其中包括教育游戏、模拟学习类的这类严肃游戏。