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frankc 喜欢篮球和表格,正在开发一款策略游戏

回答了问题 更新于 2020-06-09 14:25:46

为什么有些低成本且没有太大乐趣的游戏评分很多时候会比大制作高?

低不低成本和休不休闲、画面好不好没有卵联系,和好评更不存在正相关。

但是据我目测,评分和售价相关的曲线倒是存在。以下为主观感觉,无数据支持——

如果一款游戏是免费的,那么他再烂也不会有太多差评。如果略有亮点,不难收获好评如潮。

如果定价在15美刀以里,也就是steam国区半价在50元之内,那么游戏可以获得高于其实际水准的评价——这也是大部分国产游戏登陆steam的定价,因为他们明白,对待下一个档次的游戏,国内玩家已经开始以AAA的标准去要求了。

如果定价在15-30刀,AA游戏的规模,需要达到70分以上的水准才能卖得出去,80分以上才能不被喷,90分才能做到大卖。这也是大部分独立游戏爆款的定价区间。空洞骑士、陷阵之志、杀戮尖塔、死亡细胞等等爆款在此云集,是独立游戏竞争最惨烈的区间。

30-60刀,AAA游戏的定价区间,只能是只狼、骑砍2、巫师3这个级别的游戏才能获得好评。倘若是也卖到这个价位的AA游戏,你必须要达到全战三国的水平才可以获得好评,如果是三国志14的话就等着评论轰炸吧。


究其原因,还是一个时间成本。现在玩家人均+1党,各个平台的游戏库里backlog多到不敢去看,还有各种会免、白嫖、F2P游戏要玩。大家都玩的年货话题大作也得跟进,独立游戏也不能落下,手游任务也得刷着,大部分人是处在一个无瑕品味那些10小时才上手、20小时才精通、30小时才体会到个中精妙的“大作”。而这些战斗系统、系统深度、故事情节正是让这些游戏成为60刀AAA游戏的原因。

而在这个时代,它们的全面和深度让人敬而远之,而取其中某种玩法并独立成篇的小而美游戏,反而更容易获得玩家的青睐。因为那些游戏上手快,“再来一盘”也就20分钟,手柄拿得起来,也可以随时放下——这也是目前roguelike游戏风头不减的原因。引用方头人的话,玩家缺的不是好游戏,缺的是玩游戏的时间。

著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。

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