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Dandirion 要么哲思,要么情感体验。偏好暗黑治愈。

回答了问题 发布于 2020-06-09 12:16:44

为什么有些低成本且没有太大乐趣的游戏评分很多时候会比大制作高?

这类现象反映的是:评分不能代表乐趣。乐趣是很难定义和量化的,与其期望评分更加「准确」、符合作品本身的情况,不如降低对评分的期待。比起一个数字,具体的体验评价更真实可信。


最核心的问题有 2 点,一是评分者是不是同一群人,mignon 画的不会自己脱**的(这啥玩意儿???)女孩我妈会打几分?我爸会打几分?loli 控会打几分?御姐控会打几分?不能 假设人都是一样的,打分标准都是一样的。


二是每个评分的人自己,我们每个人自己是否有一套高度连贯、一致的评分标准?别说 10 年了,去年某人高呼「神作」的作品,明年可能就不时他心中的满分作品了。


没有例外。

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