玩游戏
就要有追求
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玩游戏不只是玩,我们有追求。追求精神快感,也追求意义,追求艺术,
也追求难度与极限,追求更好的游戏,也追求懂的更多,玩的更好。
作为新人如何去合理评价某款游戏?
为什么有些低成本且没有太大乐趣的游戏评分很多时候会比大制作高?
为何从“半条命”改口成“半衰期”那么难,但从“口袋妖怪”“宠物小精灵”改口叫“宝可梦”就不会觉得很难?
提一个敏感的问题,游戏是否应该涉及zz?
游戏行业新人求助:办砸了活动怎么办(老板吐槽我办的是最愚蠢的电竞比赛?
制作吸金手游获取资金来制作优质游戏是否可行?
日本游戏里的情景真的是触不可及的?
“满级才是开始”网游里这种情况会不会让新手入门门槛过高,导致吸收不了新玩家?
关于游戏新手引导设计有一种叫IPMT的设计机制,请问它的出处在哪里?
「剧透预警」求推荐一些无限循环类的游戏?