紫数 暗黑天鹅实验室游戏制作人 回答了问题 发布于 2020-06-08 08:41:48 为什么有些低成本且没有太大乐趣的游戏评分很多时候会比大制作高? 这个现象在奶牛关不成立。奶牛关各种对独立小制作(特别是国产)使劲挑刺差评。 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 3 个玩家关注 相关游戏 勿忘我 Remember Me 2013年6月3日 6.7 (157) ¥27.00 -80% Windows 关注 想玩 玩过 不感兴趣 目录
评论 0 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 紫数 的更多回答 查看所有回答 原神射箭后传送依然可见,这算不算是游戏界的创举? 传送只是更改下主角位置坐标而已……保留射出的箭完全没有任何技术含量。 P.S.不过很佩服策划或制作人的胆识,传送的时候故意不清空数据,把一个在其它项目里可能被认为是BUG的东西变成了彩蛋。 B站上有个视频利用了这个特性做出一些有趣的事。 https://www.bilibili.com/video/BV1Eh41197 ... 如何评价游戏制作人成为up主这一现象? 我就是这样的独立开发者兼UP主。 好处:(1)宣传省钱。 (2)更快收集玩家意见。 坏处:费时,做一个1小时视频要费的时间远不止1小时。 如何看待解谜游戏中的不可预见性? 由此可见,解谜类游戏可以分为两个基本大方向:演绎和试错。 演绎类解谜:一切规则透明。只要推理计算能力足够强,理论上可以预测到之后每一步。代表游戏有数独、经典推箱子等等。 试错类谜题:规则需要通过交互反馈才能得知。乐趣往往在于发现规则本身。代表游戏为所有point & clic ... 该问题的其他回答 frankc 回答 2020-06-09 为什么有些低成本且没有太大乐趣的游戏评分很多时候会比大制作高? 低不低成本和休不休闲、画面好不好没有卵联系,和好评更不存在正相关。 但是据我目测,评分和售价相关的曲线倒是存在。以下为主观感觉,无数据支持—— 如果一款游戏是免费的,那么他再烂也不会有太多差评。如果略有亮点,不难收获好评如潮。 如果定价在15美刀以里,也就是steam国区半价在 ... Dandirion 回答 2020-06-09 为什么有些低成本且没有太大乐趣的游戏评分很多时候会比大制作高? 这类现象反映的是:评分不能代表乐趣。乐趣是很难定义和量化的,与其期望评分更加「准确」、符合作品本身的情况,不如降低对评分的期待。比起一个数字,具体的体验评价更真实可信。 最核心的问题有 2 点,一是评分者是不是同一群人,mignon 画的██████████████████女孩我妈会打几分?我 ... OwenTsai 回答 2020-06-08 为什么有些低成本且没有太大乐趣的游戏评分很多时候会比大制作高? 首先,这个问题不能仔细分析,毕竟分析是要有实例辅助的。举出几个“小成本但是颇受好评 ”的游戏,我们就可以从设计角度来看看这些游戏强在哪,是不是真的值这么多好评。 其次,很多游戏设计师总是喜欢在游戏里塞一堆系统和机制,原因多半是因为市面上类似的游戏也有这些系统。但他们不曾 ... 紫色有角爱暴走 回答 2020-06-08 为什么有些低成本且没有太大乐趣的游戏评分很多时候会比大制作高? 你能在问题里具体描述一下那些低成本游戏在哪些平台上评分超越了哪些大制作游戏吗?要不我是觉得很难去分析,首先低成本不一定不好玩,成本高不一定好玩,你这个问题让我第一时间想到的就是古墓丽影崛起,制作成本不算低了,剧情操作都不算差,但是后面屎一样的解谜,找个学龄前儿童都 ... Eric 回答 2020-06-07 为什么有些低成本且没有太大乐趣的游戏评分很多时候会比大制作高? 这里说的大部分低成本游戏应该都有过人之处,比如 传说之下 ,成本不算高,画面也很复古,但是Steam上好评如潮,为什么?因为剧情打动人。大部分这种画面成本游戏性不算很好的(甚至有些方面比较差)游戏,一般都是通过剧情所弥补的。这是一方面。 除了实在的游戏体验,我们还需要比 ...
紫数 的更多回答 查看所有回答 原神射箭后传送依然可见,这算不算是游戏界的创举? 传送只是更改下主角位置坐标而已……保留射出的箭完全没有任何技术含量。 P.S.不过很佩服策划或制作人的胆识,传送的时候故意不清空数据,把一个在其它项目里可能被认为是BUG的东西变成了彩蛋。 B站上有个视频利用了这个特性做出一些有趣的事。 https://www.bilibili.com/video/BV1Eh41197 ... 如何评价游戏制作人成为up主这一现象? 我就是这样的独立开发者兼UP主。 好处:(1)宣传省钱。 (2)更快收集玩家意见。 坏处:费时,做一个1小时视频要费的时间远不止1小时。 如何看待解谜游戏中的不可预见性? 由此可见,解谜类游戏可以分为两个基本大方向:演绎和试错。 演绎类解谜:一切规则透明。只要推理计算能力足够强,理论上可以预测到之后每一步。代表游戏有数独、经典推箱子等等。 试错类谜题:规则需要通过交互反馈才能得知。乐趣往往在于发现规则本身。代表游戏为所有point & clic ... 该问题的其他回答 frankc 回答 2020-06-09 为什么有些低成本且没有太大乐趣的游戏评分很多时候会比大制作高? 低不低成本和休不休闲、画面好不好没有卵联系,和好评更不存在正相关。 但是据我目测,评分和售价相关的曲线倒是存在。以下为主观感觉,无数据支持—— 如果一款游戏是免费的,那么他再烂也不会有太多差评。如果略有亮点,不难收获好评如潮。 如果定价在15美刀以里,也就是steam国区半价在 ... Dandirion 回答 2020-06-09 为什么有些低成本且没有太大乐趣的游戏评分很多时候会比大制作高? 这类现象反映的是:评分不能代表乐趣。乐趣是很难定义和量化的,与其期望评分更加「准确」、符合作品本身的情况,不如降低对评分的期待。比起一个数字,具体的体验评价更真实可信。 最核心的问题有 2 点,一是评分者是不是同一群人,mignon 画的██████████████████女孩我妈会打几分?我 ... OwenTsai 回答 2020-06-08 为什么有些低成本且没有太大乐趣的游戏评分很多时候会比大制作高? 首先,这个问题不能仔细分析,毕竟分析是要有实例辅助的。举出几个“小成本但是颇受好评 ”的游戏,我们就可以从设计角度来看看这些游戏强在哪,是不是真的值这么多好评。 其次,很多游戏设计师总是喜欢在游戏里塞一堆系统和机制,原因多半是因为市面上类似的游戏也有这些系统。但他们不曾 ... 紫色有角爱暴走 回答 2020-06-08 为什么有些低成本且没有太大乐趣的游戏评分很多时候会比大制作高? 你能在问题里具体描述一下那些低成本游戏在哪些平台上评分超越了哪些大制作游戏吗?要不我是觉得很难去分析,首先低成本不一定不好玩,成本高不一定好玩,你这个问题让我第一时间想到的就是古墓丽影崛起,制作成本不算低了,剧情操作都不算差,但是后面屎一样的解谜,找个学龄前儿童都 ... Eric 回答 2020-06-07 为什么有些低成本且没有太大乐趣的游戏评分很多时候会比大制作高? 这里说的大部分低成本游戏应该都有过人之处,比如 传说之下 ,成本不算高,画面也很复古,但是Steam上好评如潮,为什么?因为剧情打动人。大部分这种画面成本游戏性不算很好的(甚至有些方面比较差)游戏,一般都是通过剧情所弥补的。这是一方面。 除了实在的游戏体验,我们还需要比 ...