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世俗骑士 只是个玩家

回答了问题 更新于 2020-06-01 00:05:39

以灾厄逆刃(ScourgeBringer)为例,如何跳出传统Roguelike以道具组合为核心的设计方式又保证游戏的复玩性?

题目的意思是 组合会影响近战的核心玩法 吗?


我觉得这个论点还是有待进一步论证,虽然目前比较成功的RogueLike游戏中,射击、策略类的比较多,但是近战未必就不能做出足够多的丰富度。

除了《死亡细胞》以外,《传说法师》也是一个挺好的例子。

你可以把偏远程的武器删掉,剩下的仍然是快节奏的近战玩法。


而且RogueLike的核心精髓之一就在于组合(至少我是这样认为的)

随机元素无法组合的RogueLike不仅工作量大,体验一般也不会太好。

想做RogueLike却又刻意避免组合,无异于买椟还珠。

著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。

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