题目的意思是 组合会影响近战的核心玩法 吗?
我觉得这个论点还是有待进一步论证,虽然目前比较成功的RogueLike游戏中,射击、策略类的比较多,但是近战未必就不能做出足够多的丰富度。
除了《死亡细胞》以外,《传说法师》也是一个挺好的例子。
你可以把偏远程的武器删掉,剩下的仍然是快节奏的近战玩法。
而且RogueLike的核心精髓之一就在于组合(至少我是这样认为的)
随机元素无法组合的RogueLike不仅工作量大,体验一般也不会太好。
想做RogueLike却又刻意避免组合,无异于买椟还珠。
世俗骑士 只是个玩家
回答了问题 更新于 2020-06-01 00:05:39
题目的意思是 组合会影响近战的核心玩法 吗?
我觉得这个论点还是有待进一步论证,虽然目前比较成功的RogueLike游戏中,射击、策略类的比较多,但是近战未必就不能做出足够多的丰富度。
除了《死亡细胞》以外,《传说法师》也是一个挺好的例子。
你可以把偏远程的武器删掉,剩下的仍然是快节奏的近战玩法。
而且RogueLike的核心精髓之一就在于组合(至少我是这样认为的)
随机元素无法组合的RogueLike不仅工作量大,体验一般也不会太好。
想做RogueLike却又刻意避免组合,无异于买椟还珠。
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