这个问题看似简单,其实很深。因为至少得了解绝大部分的武器,包括其招式和主要狩猎节奏,才能设计出一个足够“新”,并且没有太大重复性的武器吧~
其实我第一反应是中华文化里的剑,既非大剑那样偏劈砍和真蓄爆发伤害的,也非见切如风性感对居的太刀那样的节奏流。可能更像是君子剑这样的飘逸派吧。
剑偏重刺、削,而躲避向的动作可以做成类似轻功的后跳,也可以搞一套剑气。剑本身也有非常多的梗可以放特性,比如碧血剑?龙泉、太阿、鱼肠等等。
其实还有另一个想法就是拳套(肉体),偏重近战刚猛无匹的硬碰硬的风格,打击距离血短,但是爆发伤害也高,还可以附加一些柔术和地面技巧!想象可以地面终结丝瓜是一种什么样的感觉~(它的小短手根本就拍不了地面啊hhhh)
avatar_red 1年前
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雪国 1年前
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deloquac 1年前
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