Greed 普通玩家,菜鸡程序员 回答了问题 发布于 2020-05-30 10:57:51 DOTA2 与 LOL 商业模式 对游戏平衡设计的影响? 是我阅读理解不行么。。题主给的题目和下面的问题描述关系不大吧,我没看到题主提到Dota2和LOL的商业模式呢。。。 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 5 个玩家关注 相关游戏 刀塔2 Dota 2 2013年7月9日 9.2 (1306) 免费 Windows 关注 想玩 玩过 不感兴趣 英雄联盟 League of Legends 2009年10月11日 7.7 (956) Windows 关注 想玩 玩过 不感兴趣 目录
评论 0 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 Greed 的更多回答 查看所有回答 为什么到了2020年牛关还没有删除"玩过的游戏"的功能? 并不认为“玩过的游戏”应该可以被删除。 不过我倒是支持增加一个隐藏“玩过的游戏”这个选项 大家有什么在steam上的免费的好的RPG游戏推荐的? 史诗幻想3 是免费的 很有意思的flash制作的rpg游戏 如果感兴趣的话 steam上面还有续作史诗幻想4和史诗幻想5 哪里可以找到高质量的游戏攻略? 其实传统的游侠,游民,3dm 还是有一些不错的 具体到游戏的话,可能贴吧和steam社区指南可以去找找看, 另外keylol一般可以解决你的一些问题 再或者去b站找录像吧,有时候只看文字+图片的攻略解决不了的问题,视频都可以解决 我觉得这个问题还是比较难有普适的答案的,具体游戏具体分 ... 该问题的其他回答 0day 回答 2020-05-29 DOTA2 与 LOL 商业模式 对游戏平衡设计的影响? 感觉,游戏的平衡设计跟商业模式是两个话题,游戏的平衡性设计是为了兼顾所有玩家、游戏资源的分配,也有游戏设计团队对用户群的未来期望的设计偏向,或者自身的设计理念跟方向? 而无论是竞技、周边还是内购等等商业模式都是根据用户群体来发展设计的,这两者之间会相互影响吗 ?个人感 ... MeowMeowRanger 回答 2020-05-23 DOTA2 与 LOL 商业模式 对游戏平衡设计的影响? 对于英雄能力设计可以参考FPS游戏中的每个弹夹伤害,比赛如果变成了一个高手的表演就不好看了,所以要控制 攻x血 的乘积,限制个人能力。 都以步枪为例,全部命中,爆头率30%左右 上方为 较硬核的游戏,下方为较休闲的游戏 逃离塔克夫:7.62x51 M62 1.6枪击杀 20-30发弹匣 15击杀/弹匣 彩 ... Anonyme 回答 2020-05-23 DOTA2 与 LOL 商业模式 对游戏平衡设计的影响? 首先声明,这两款游戏我都有玩过,但是lol玩的不像dota那样精,但比赛还是经常看的,我也不知道这两个游戏的鄙视链是怎么回事,不引战,以下仅作为个人看法。dota 2和lol虽然同为所谓的“MOBA”类游戏,但两者的开发者在制作做这两款游戏时的初衷是完全不同,lol的开发初衷就是要做一款MOB ...
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