感觉,游戏的平衡设计跟商业模式是两个话题,游戏的平衡性设计是为了兼顾所有玩家、游戏资源的分配,也有游戏设计团队对用户群的未来期望的设计偏向,或者自身的设计理念跟方向?
而无论是竞技、周边还是内购等等商业模式都是根据用户群体来发展设计的,这两者之间会相互影响吗 ?个人感觉上即使有影响也不大。
回答了问题 发布于 2020-05-29 12:44:31
感觉,游戏的平衡设计跟商业模式是两个话题,游戏的平衡性设计是为了兼顾所有玩家、游戏资源的分配,也有游戏设计团队对用户群的未来期望的设计偏向,或者自身的设计理念跟方向?
而无论是竞技、周边还是内购等等商业模式都是根据用户群体来发展设计的,这两者之间会相互影响吗 ?个人感觉上即使有影响也不大。
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