首先声明,这两款游戏我都有玩过,但是lol玩的不像dota那样精,但比赛还是经常看的,我也不知道这两个游戏的鄙视链是怎么回事,不引战,以下仅作为个人看法。
dota 2和lol虽然同为所谓的“MOBA”类游戏,但两者的开发者在制作做这两款游戏时的初衷是完全不同,lol的开发初衷就是要做一款MOBA类的游戏,而冰蛙想做的是一款电子竞技产品。
和题主想法差不多,在我看来,lol更注重的是个人操作的精细,不能说完全没有团队配合,但在个人操作能实力碾压的时候,赢下比赛会很容易(仅适用于铂金局,太高的段位不知道,也没打过),而dota更偏向于团队运作,在个人操作的基础上,还需要考虑很多地形、道具、信使、拉扯、支援,昼夜阴影、视野高低、英雄状态等等来获取信息,信息差产生之后,考虑的越多,运营的越完美的团队越容易取胜。
另外,lol里指向性技能少,这提升了操作上限,但lol里主动装备也少,在DOTA2里,有时出6件主动装备也是很常见的事,还有像卡尔、米波、陈等之类的“新手入门英雄”,每一个都是操作上的噩梦,玩起来简直就是行为艺术,这也印证了dota2的一切设定都是为了竞技而服务。
两款游戏在商业模式上都是以售卖虚拟道具为主,但从生意角度来说其实lol的吸金能力是更为优秀的,也就是更能为厂商赚钱
MeowMeowRanger 1年前
Anonyme [作者] 1年前
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