阿旭 我顶多算是辆塔奇克马吧 回答了问题 发布于 2020-05-22 11:01:51 如何看待虚幻引擎5新放出的特性和视频? Nanite技术允许游戏直接使用千万面的高模,但貌似未能解决使用高模后游戏体量剧增的问题,若是这样,也许云端游戏的时代就要来临了 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 11 个玩家关注 ... 目录
评论 0 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 阿旭 的更多回答 查看所有回答 现阶段国产单机游戏进步方向以及阻碍因素 一段时间没看回答,看到现在大家踊跃发言,题主很是感动。在这里很感谢各位在讨论时倾囊而出的认识和看法。另外,我也不否认原问题是个虚空问题,但是我觉得它还是具有讨论价值的。其实我本意并不是要求解答,我追求的是关于这个问题所能讨论出的超额信息。我觉得这个论点是可以一直讨论 ... “机制克制”相比于属性克制的优缺点是什么? 哪有那么明确的区别嘛。按主题里说的,那也可以将所谓的机制克制转化成属性克制,假设有一种步兵攻击很高,只需要攻击一次就可以击杀弓兵,那么我只需要这个步兵的血量能支撑到弓兵一直风筝的情况下还能与弓兵之间的距离小于攻击距离并且攻击一次,如果说属性的克制是简单的堆数值的话, ... 该问题的其他回答 MeowMeowRanger 回答 2020-05-22 如何看待虚幻引擎5新放出的特性和视频? 本世代引擎比较 Unreal这个时代基本是主机游戏的御用引擎,猜测是可以方便地导出主机/PC的可执行文件,欧美日公司使用很多。 Unity是可以方便的导出PC 安卓的可执行文件,多为需要考虑以后手游项目的公司选用。 另:独立游戏 大工作室像育碧/史可威尔/卡婊 都有自己的游戏引擎 预告篇亮 ... 某达君 回答 2020-05-16 如何看待虚幻引擎5新放出的特性和视频? 可以说是为次世代游戏发展指出了新的方向,在此之前我们可能都以为次世代游戏的主要目标是光线追踪,但虚幻5告诉我们下一个目标也可以是影视级高模,当然,两者之间并不存在冲突,但由此我们可以看到索尼和微软之间的技术分歧。 如果次世代主要目标是影视级高模,那么现有硬件的主要瓶颈 ... frankc 回答 2020-05-15 如何看待虚幻引擎5新放出的特性和视频? 技术方面一窍不通所以不乱说了,可以看看ditigal foundry的解读https://www.youtube.com/watch?v=iIDzZJpDlpA 在美国也“出圈”了,油管trending高居第一位 Epic的老总接受采访说PS5的SSD性能强劲,这次算是索尼赚足了一波眼球,也许新机公布不远了 莎莎莎比 回答 2020-05-14 如何看待虚幻引擎5新放出的特性和视频? 虚幻5支持超高的模型面数,我觉得这让游戏模型制作的速度提升了,而且还能做出更好的效果。以前做游戏模型,要先做出一个低模,然后再做高模,高模主要是做磨损、划痕、倒角之类的细节。做完高模我一般是用substance painter烘焙,但是经常会有一些瑕疵,有时候我觉得问题不大就不管 ...
阿旭 的更多回答 查看所有回答 现阶段国产单机游戏进步方向以及阻碍因素 一段时间没看回答,看到现在大家踊跃发言,题主很是感动。在这里很感谢各位在讨论时倾囊而出的认识和看法。另外,我也不否认原问题是个虚空问题,但是我觉得它还是具有讨论价值的。其实我本意并不是要求解答,我追求的是关于这个问题所能讨论出的超额信息。我觉得这个论点是可以一直讨论 ... “机制克制”相比于属性克制的优缺点是什么? 哪有那么明确的区别嘛。按主题里说的,那也可以将所谓的机制克制转化成属性克制,假设有一种步兵攻击很高,只需要攻击一次就可以击杀弓兵,那么我只需要这个步兵的血量能支撑到弓兵一直风筝的情况下还能与弓兵之间的距离小于攻击距离并且攻击一次,如果说属性的克制是简单的堆数值的话, ... 该问题的其他回答 MeowMeowRanger 回答 2020-05-22 如何看待虚幻引擎5新放出的特性和视频? 本世代引擎比较 Unreal这个时代基本是主机游戏的御用引擎,猜测是可以方便地导出主机/PC的可执行文件,欧美日公司使用很多。 Unity是可以方便的导出PC 安卓的可执行文件,多为需要考虑以后手游项目的公司选用。 另:独立游戏 大工作室像育碧/史可威尔/卡婊 都有自己的游戏引擎 预告篇亮 ... 某达君 回答 2020-05-16 如何看待虚幻引擎5新放出的特性和视频? 可以说是为次世代游戏发展指出了新的方向,在此之前我们可能都以为次世代游戏的主要目标是光线追踪,但虚幻5告诉我们下一个目标也可以是影视级高模,当然,两者之间并不存在冲突,但由此我们可以看到索尼和微软之间的技术分歧。 如果次世代主要目标是影视级高模,那么现有硬件的主要瓶颈 ... frankc 回答 2020-05-15 如何看待虚幻引擎5新放出的特性和视频? 技术方面一窍不通所以不乱说了,可以看看ditigal foundry的解读https://www.youtube.com/watch?v=iIDzZJpDlpA 在美国也“出圈”了,油管trending高居第一位 Epic的老总接受采访说PS5的SSD性能强劲,这次算是索尼赚足了一波眼球,也许新机公布不远了 莎莎莎比 回答 2020-05-14 如何看待虚幻引擎5新放出的特性和视频? 虚幻5支持超高的模型面数,我觉得这让游戏模型制作的速度提升了,而且还能做出更好的效果。以前做游戏模型,要先做出一个低模,然后再做高模,高模主要是做磨损、划痕、倒角之类的细节。做完高模我一般是用substance painter烘焙,但是经常会有一些瑕疵,有时候我觉得问题不大就不管 ...