这是钨丝的主要问题。
但这个问题是比较“无解”的,钨丝的核心下无法避免出现此情况,如果不限制玩家的路线,游戏会显得过于简单。关卡中有很多缝隙正好卡着过不去,应该是为了防止玩家走简单路径而把柱子移了移。
开放式“桥梁建筑”给予玩家的空间是很大的,结构可以搭的花里胡哨。钨丝受柱子的束缚,没这么随心所欲,加上特殊关卡机制,束缚还会更大。设计这种状况下的多解题,非常考验出题人的水平,想想就累人,不如移一移柱子限制简单解。
而“编程”类更加八竿子打不着。
忽略糟心的“这地方为啥过不去”后,还是能感到破关的快感,至于有多快乐,取决于你回味时“这不就是按着设计师思路来吗”的部分占多少。(和关卡设计有关,虽然能非常直观知道过不去过得去的关卡多为教程)
通关后写篇钨丝评析细说吧。(以我的拖拉水平估计今年都很悬)
亚恒 1年前
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